브라우저에서 즐기는 실시간 카드 대전 게임
동양의 전설적 영웅들이 카드로 맞붙는 전략 배틀
SnapTale은 WebSocket 기반 실시간 카드 배틀 게임입니다.
홍길동, 각시탈, 닌자, 오니, 여포, 손오공 등 동양의 캐릭터를 활용하여, 친숙하면서도 독특한 재미를 제공합니다.
게임에는 한국, 일본, 중국의 세 가지 진영이 존재합니다.
각 진영은 고유한 전략적 개성을 가지며, 플레이어는 선택한 진영의 카드 스타일에 따라 다른 전술을 구사할 수 있습니다.
- #출현연계 #버프폭발 #한턴콤보
- “출현 효과를 연계해 한 순간에 판도를 뒤집는 폭발적 콤보 덱”
- #이동, #무작위성, #하이리스크하이리턴
- “예측 불가 이동과 무작위 효과로 필드를 교란하며 폭발력을 노리는 덱”
- #지속시너지 #누적강화 #병력증가형
- “턴이 진행될수록 시너지가 누적되며 필드를 압도하는 안정적 엔진덱”
- 게임은 총 6턴 동안 진행됩니다.
- 3개의 구역(Location) 중 2곳 이상을 점령하면 승리합니다.
- 1곳씩 나눠가져 무승부가 발생하면, 전체 카드 파워 합계로 승부를 가릅니다.
- 게임은 총 6턴으로 구성됩니다.
- 에너지는 턴마다 증가하며, 턴 1에서는 2, 턴 2에서는 3, … 턴 6에서는 7을 가집니다.
- 에너지는 해당 턴에서만 사용할 수 있으며, 다음 턴으로 이월되지 않습니다.
- 시작 시 손에 3장의 카드가 주어지며, 매 턴마다 덱에서 1장을 드로우합니다.
- 손패는 최대 7장까지 보유할 수 있습니다.
- 양 플레이어는 동시에 카드를 선택해 배치하고, 턴 종료 시 두 사람의 카드가 함께 공개되어 결과가 처리됩니다.
- 게임판에는 3개의 구역이 존재합니다.
- 각 구역은 제한된 슬롯에만 카드를 배치할 수 있습니다.
- 승부는 단순히 “해당 구역에 배치된 카드들의 총 파워 합 비교”로 결정됩니다.
- 구역마다 고유한 효과가 있으며, 예시는 다음과 같습니다:
- 배치 가능한 카드 수 제한
- 카드 파워 증감 효과
- 배치 후 이동 제한
- 일부 구역은 매치 시작 시 비공개 상태로 존재하며, 특정 턴이 되면 공개됩니다.
- 카드에는 코스트(소모 에너지), 파워, 특수 효과가 존재합니다.
- 코스트는 0~6 범위이며, 플레이어는 해당 턴의 에너지 내에서만 카드를 낼 수 있습니다.
- 특수 효과는 구역 효과와 함께 적용되어 파워 계산 및 배치 규칙에 영향을 줍니다.
- 6턴 종료 시, 각 구역의 점령 여부를 판정합니다.
- 3개의 구역 중 2곳 이상을 점령하면 승리합니다.
- 점령 결과가 동일할 경우, 전체 파워 합계로 승부를 결정합니다.
- 모든 조건이 같을 경우, 게임은 무승부로 끝납니다.
- Frontend: React (Vite 기반), WebSocket 클라이언트
- Backend: Spring Boot, WebSocket (STOMP), JPA
- Database: MySQL
- 배포: AWS (EC2, RDS)