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rayanekanuka/D-D

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JAVA - POO - Création du jeu "Donjons & Dragons"

OBJECTIFS

Le but est la découverte du langage orienté Java et d’aller plus loin dans les concepts concernant la programmation orientée objet.

  1. Découverte d’un nouveau langage objet
  2. Renforcer et développer vos connaissances en programmation orientée objet
  3. Consolider les connaissances vues lors des précédents modules (algo, base de données)
  4. Un premier pas dans le développement d'applications bureau.

Le projet s’articule autour du développement d’un jeu de plateau dans l’univers “Donjons & Dragons”.

  • Le développement de ce jeu s'est fait de manière incrémentale, en passant par de petites activités afin d’acquérir les compétences nécessaires au fur et à mesure.

Compétences

  • Manipuler l’environnement de développement
  • Programmer avec des variables, cdonditions, boucles, tableaux
  • Programmer une fonction et l'appeler
  • Débugger un programme
  • Définir et utiliser une méthode
  • Définir des classes
  • Instancier des objets
  • Manipuler les collections d’objets
  • Générer la Javadoc
  • Mettre en œuvre l’héritage objet
  • Gérer les exceptions (erreurs)
  • Manipuler classes abstraites
  • Utiliser des interfaces
  • Accéder aux données avec JDBC
  • Modéliser avec UML les diagrammes de classe
  • Modéliser avec UML les diagrammes de Use case

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