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src-ui/res/rules.ja.yaml

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@@ -304,3 +304,4 @@ swslither: "点と点の間に線を引き、1つの輪っかを作りましょ
304304
retroships: "盤面の外に示される艦を、盤面の中に全て置きましょう。艦は、向きを変えたり、反転させたりしても構いません。\n1. 全ての艦は、1度だけ使われます。また示されていない形の艦を置くことはできません。\n2. 艦同士がタテヨコナナメに接してはいけません。\n3. 艦の形(艦の端、艦の中心、または1マスの丸い艦)の輪郭線が、その向きに従ってマスに配置されています。マスに艦が置かれるとき、その艦の形と輪郭線の形が合っていなければなりません。\n4. 波が描かれたマスに艦を置くことはできません。"
305305
mintonette: "全ての丸と丸の間に線を引き、2つで1組のペアを作りましょう。\n1. 線を分岐させたり交差させたりしてはいけません。\n2. 丸の中の数字は、ペアの丸にたどり着くまでに線が曲がる回数を表します。\n3. 線が引かれないマスがあってはいけません。"
306306
narrow: "点線に沿って線を引き、いくつかの領域に分けます。\n1. 1つの領域には必ず1つのマークが入ります。\n2. 領域が四角形になってはいけません。\n3. 同じマークが入った2つの領域が同じ形になってはいけません。回転や反転したものは同じ形とみなします。\n4. 2×2の白マスが同じマークの入った領域にあってはいけません。"
307+
isowatari: "1. いくつかのマスを黒く塗りましょう。\n2. 黒丸は必ず黒マスになり、白丸は必ず白マスになります。\n3. 白マスはタテヨコにひとつながりになります。\n4. 白マスが2×2以上のカタマリになってはいけません。\n5. すべての黒マスのブロックの面積は、指定した数になります。"

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