trabalho pratico da disciplina de Fundamentos de Computação Gráfica, 2015/1. Integrantes do grupo: Pedro Teixeira, Ruan Leitão Nunes
- Primitiva geométrica esfera
- Modelo de iluminação de phong
- Algoritmo de Ray Casting com nivel de recursão 0
- Normalização de cores da imagem
- Sombras
- Reflexão de objetos com nivel de recursão definido pelo usuário
- Leitura de malhas de pontos
- Texturas
- Refração de Luz
- Atenuação de ilumização definida pelo usuário
- Método de normalização selecionave (clamp ou normalização)
- Outros