/data 디렉토리 불러오는 법
# 레포지토리를 클론한 이후, 터미널에서 아래의 두 명령을 수행 git submodule init git submodule update --remote
| 제안 대상 | 국내 | 해외 |
|---|---|---|
| 엔터테인먼트 기업 | SM, YG, JYP, HYBE, FNC 등 주요 아이돌 기획사 | 유니버설 뮤직 그룹, 소니 뮤직, 라이브 네이션, 비거스티컬 등 |
| 콘서트 주최사 및 기획사 | CJ ENM, 드림메이커 | 라이브 네이션(Live Nation), AEG Presents |
| 테마파크/브랜드 협업 | 롯데월드, 에버랜드, K-pop 박물관 | 디즈니랜드, 유니버설 스튜디오 |
| 이벤트 및 스포츠 브랜드 | 프로야구, 프로축구 리그 구단 | NFL, NBA, FIFA 등 스포츠 이벤트 |
- 팬덤 기반: 아이돌 그룹, 아티스트의 충성도 높은 팬덤
- 행사 고객: 뮤지컬, 스포츠 경기 등 참여형 굿즈 수요층
기존 발표 경험과 황교수님/KT교수님 피드백 의견 충돌을 고려하여 적절히 발표자료를 구성하면 좋을 것 같다.
| 황교수님 | KT교수님 |
|---|---|
| 실전처럼 | 실전처럼 |
| 코드 삽입 필수 | 코드 삽입 지양 |
| EDA 상세 과정 필수 | 청중의 집중도 고려하여 불필요한 내용 생략 |
이번에는 (1) 실전형 발표내용와 (2) 평가만을 위한 발표내용을 구분하여 발표를 해보면 좋을 것 같다.
- 전반부는 실전형 발표내용으로 구성되며, 아래와 같은 내용이 주를 이룬다.
- 1부. 서비스 제안
- 배경
- 문제 정의
- 솔루션
- 기능
- 기대 효과
- 1부. 서비스 제안
- 후반부는 평가용 발표 보강 내용으로 구성되며, 아래와 같은 내용이 주를 이룬다.
- 2부. EDA
- 가설 정의
- 결론 도출
- AI 모델링
- 2부. EDA
- 제목
- 팀 소개
- Executive Summary
- 목차
경영진을 위한 핵심 요약이므로, 목차 이전에 배치하여 빠르게 요약된 정보를 전달한다.
"바쁘신 분들은 이것만 보고 떠나시면 되고, 이 사업 제안에 관심이 있다면 이후 발표도 들어주세요."
...라는 컨셉을 갖고 발표의 초반에 배치하였다.
- 문제 정의
- 응원봉 시장의 높은 매출/영업이익률을 이용하여 사업성을 높이고자 함
- 사업성 단점 및 도전과제
- 높은 개발비와 단가
- 센서와 S/W 개발 비용 상승 → 생산 단가가 기존 대비 높아질 가능성 존재
- 대량 생산 필요 → 초기 수요 예측 실패 시 재고 부담
- 기술적 제약
- 콘서트장의 네트워크 연결성 문제
- 배터리 소모 문제 → 긴 공연 시간 대비 충분한 배터리 용량 필요
- 시장 반응 불확실성
- 기존 LED 응원봉과 큰 차별성을 느끼지 못할 경우 초기 수요 저조 가능성 존재
- 데이터 프라이버시 문제
- 센서 데이터를 통한 팬들 움직입 분석이 개인정보 침해로 인식될 가능성 존재
- 높은 개발비와 단가
- 솔루션
- 센서 데이터에 기반하여 무대 관람 경험을 극대화 시켜주는 응원봉 형태의 굿즈 제작
- 기능
- 자세/상태 별로 응원봉의 LED 상태를 변경
- 1부. 서비스 제안
- 배경
- 문제 정의
- 솔루션
- 기능
- 기대 효과
- 2부. EDA (서비스 제안에 대한 근거)
- 가설 정의
- 결론 도출
- AI 모델링
배경 섹션에서는 청자로 하여금 발표 주제에 대한 공감대를 (짧고 빠르게) 형성할 수 있도록 하며,
현재 응원봉 시장의 현황과 동향을 브리핑해준다.
- "배경" 섹션에서 소개하면 좋을 포인트:
- 실제 콘서트 관객의 응원봉 소지율은 약 60%
- 아티스트 별로 응원봉이 다르게 생겼다.
- 아티스트 별로 하나 씩 여러 개의 응원봉을 구입하는 사람도 존재한다.
- 버전이 붙어있는 것이 존재한다.
- 여러 버전이 있었음을 알 수 있다.
버전 업그레이드에 따른 재구매율
- 응원봉의 시중 가격대를 소개한다.
교수님을 포함한 대다수의 청자들은 직책상 콘서트 문화를 잘 이해하지 못해 본 주제에 공감하지 못할 가능성이 높다.
→ 공감대를 형성할 수 있도록...
동영상으로도 10초정도 보여주면 좋을 것 같다.
실제 콘서트 이미지/영상을 보여준다.
시중에 출시된 응원봉들에는 어떤 것들이 있는지 보여준다.
평균적인 가격대는 약 $58.19 (한화 약 8만원)로 형성되어 있는 것을 알 수 있음.
2019 - 2021 "K팝 음반 이외 주요 상품 매출 추이"는 아래와 같다.
위의 장표로 두 가지를 알 수 있다.
- 2021년 펜데믹 이후로 매출이 급감하였다.
- (그럼에도 매해 년도) 응원봉의 매출액 비중이 굉장히 높다.
펜데믹이 종료된 이후 판매액이 다시 돌아오고 있다고 가정해보자.
(TODO: EDA 필요)
- 응원봉이 매출액의 상당부분을 차지한다는 점에 착안하여, 응원봉 판매를 촉진시키고자 한다.
- 공연 기획자가 "관객 호응도"와 같은 향후 공연 기획에 참고할 수 있는 데이터를 수집할 수 있도록 하고자 한다.
새로운 응원봉을 제안한다고 주장하자.
[센서] + [응원봉]
관객의 호응에 반응하는 뉴메타 응원봉을 제안.
- 자이로, 가속도 센서 기반 사용자 동작 감지
- 사용자의 동작의 맥락에 맞추어 응원봉의 색상, 밝기를 제어
정리하면,
- 주제: "제품명"
- 제품명 아이디어 (하하)
- Dynamic Lightstick
- Vibestick
- Vibe Lightstick
- Lightstick Vibe edition
- 제품명 아이디어 (하하)
- 부제: 가속도/자이로 센서와 응원봉을 결합하여 관객의 동작에 반응하는 응원봉
Vibe의 뜻 (ft. ChatGPT)
"Vibe"는 다양한 상황에서 사용되는 단어로, 주로 다음과 같은 뜻을 가집니다:
감각적 분위기 (명사로 사용)
- 어떤 장소, 사람, 상황 등이 풍기는 분위기나 느낌을 의미합니다.
- 긍정적, 부정적, 중립적 느낌을 표현하는 데 자주 사용됩니다.
- 예: “The cafe has a really cozy vibe.”
(그 카페는 정말 아늑한 분위기를 풍겨.) - 예: “I got a strange vibe from him.” (그에게서 이상한 느낌을 받았어.)
기분 또는 에너지 (명사로 사용)
- 특정한 감정 상태나 에너지를 나타냅니다.
- 예: “I’m in a chill vibe today.”
(오늘은 편안한 기분이야.)
사람 간의 화합 또는 텔레파시 느낌 (동사로 사용)
- 서로 잘 통하거나 비슷한 에너지를 공유하는 상태를 표현.
- 예: “We really vibed at the party.”
(우린 파티에서 정말 잘 통했어.)
음악적 맥락에서 리듬이나 느낌 (명사로 사용)
- 곡이 주는 특유의 감성이나 리듬을 설명하는 데 사용됩니다.
- 예: “This song has a good vibe.”
(이 노래는 좋은 감성이 있어.)
젊은 층의 은어 (일반적 사용)
- 특정한 라이프스타일, 태도, 행동양식을 표현하기도 합니다.
- 예: “She’s got that artistic vibe.”
(그녀는 예술적인 느낌이 있어.)
요약:
“Vibe”는 특정 감정, 에너지, 분위기를 표현하는 다재다능한 단어로, 상황에 따라 다양하게 활용됩니다. 감각적이고 직관적인 느낌을 전달하는 데 탁월합니다.
관객이 제품을 사용하는 모습의 스케치를 이 섹션에서 보여주면 좋을 것 같다. (아이패드로 간단하게라도 그려보자.)
사용자의 동작을 아래와 같이 여섯 가지로 정의한다.
| 동작 구분 | 설명 | 감지 방법 |
|---|---|---|
SHAKING |
응원봉을 앞,옆,뒤로 흔드는 행위 | 가속도 센서 + 자이로 센서 + Jerk 를 이용하여 감지한다. (반복적인 수평 이동이 감지되며, jerk가 심한 경우.) |
JUMPING |
응원봉을 들고 위 아래로 뛰는 행위 | 가속도 센서 + 자이로 센서 + Jerk 를 이용하여 감지한다. (반복적인 수직 이동이 감지되며, jerk가 심한 경우.) |
LEAVING |
공연장을 떠나는 행위 | walking, staircase-up, staircase-down 과 같이 이동 중인 경우. |
ROTATING |
응원봉을 잡고 시계 방향, 혹은 반시계 방향으로 돌리는 행위 | 가속도 센서 + 자이로 센서 + jerk 를 이용하여 감지한다. (jerk가 약하지만 지속적인 각속도의 변화가 있는 경우.) |
LOSTCTRL |
응원봉의 전원이 켜져있지만 지면에 일정 시간 이상 수평으로 놓인 상태 혹은 사용자가 손에 쥐고 제어하지 않고 있는 상태 |
laying 상태의 경우. |
NEUTRAL |
응원봉의 소지자의 움직임이 적거나 정적인 자세를 유지하고 있는 상태 | standing, sitting 과 같은 정적인 상태인 경우. |
동작 별 활용 예시를 아래와 같이 제안한다.
| 동작 구분 | 활용 예시 |
|---|---|
SHAKING |
흔들면 응원봉이 더 밝게 빛나거나 색상이 변경됨 (긍정적인 분위기 조성 및 관객 호응도 혹은 흥분도의 지표를 측정하기 위해 참고 가능) |
JUMPING |
응원봉을 들고 뛰면 응원봉이 점멸함. (긍정적인 분위기 조성 및 관객 호응도 혹은 흥분도의 지표를 측정하기 위해 참고 가능) |
LEAVING |
공연장을 떠나거나, 화장실 등에 방문하기 위해 관객이 이동 시에는 응원봉 LED의 밝기를 낮추어 관객과 아티스트의 몰입도가 분산되는 것을 방지. |
ROTATING |
회전 방향에 따라 관객 투표용으로 활용 가능 (2지 선다형) |
LOSTCTRL |
분실로 판단하거나, 비상 상황(사용자가 쓰러진 경우)인 것으로 볼 수 있다. 스마트폰과 응원봉을 연동한 경우 - 이 상태가 지속되면 분실 안내 알림을 띄워줄 수 있다. |
NEUTRAL |
중앙제어를 통하여 응원봉을 제어하거나 일정한 색상으로 빛난다. |
LOSTCTRL상태 관련 "안전 사고 관리" 추가 아이디어
- 응원봉에 비가시광선 LED (적외선 혹은 자외선)를 탑재한다.
- 응원봉이
LOSTCTRL상태가 되면, 해당 응원봉에서 비가시광선을 높은 밝기로 출력하도록 한다.- 제어실에 설치된 특수 카메라로
LOSTCTRL상태시 출력되는 비가시광선이 나타나는 지역을 파악한다.- 비가시광선이 탐지된 지역을 안전사고 발생의 징후가 높은 지역으로 보고 해당 지역의 집중 관리를 시도할 수 있다.
극복해야 할 한계들로 다음과 같은 것들이 존재:
- 높은 개발비와 단가
- 센서와 S/W 개발 비용 상승 → 생산 단가가 기존 대비 높아질 가능성 존재
- 대량 생산 필요 → 초기 수요 예측 실패 시 재고 부담
- 기술적 제약
- 콘서트장의 네트워크 연결성 문제
- 배터리 소모 문제 → 긴 공연 시간 대비 충분한 배터리 용량 필요
- 시장 반응 불확실성
- 기존 LED 응원봉과 큰 차별성을 느끼지 못할 경우 초기 수요 저조 가능성 존재
- 데이터 프라이버시 문제
- 센서 데이터를 통한 팬들 움직입 분석이 개인정보 침해로 인식될 가능성 존재
이 정도 생산 단가면 감당 가능하다를 주장해야 함.
P.S. 기존 응원봉의 평균 단가는 $58.19 이다.
-
예상 생산 단가: ~~~ (TODO: 산정하기)
- 응원봉 디자인 개발 비용:
- HW 제작 단가:
- SW R&D 비용:
- (실습 과제) 센서 데이터 분석을 통해 현실적으로 구현 가능한 기술임을 시사
- 콘서트 장에서 블루투스를 통한 응원봉 제어 기술은 이미 존재하고 활용 사례가 다수 존재
- 대다수 콘서트에서 사용하는 AA, AAA 사이즈 건전지를 2~3개 사용하여 지속력 유지. (역시 기존 콘서트 사례들을 통해 가능함을 알 수 있음)
TODO: EDA를 통한 조사 후 데이터 통계를 넣을 것
- 기존 수요 및 매출액/판매량 추이를 통해 예측해본다.
기술적으로는 두 가지 해결 방법이 존재한다.
- 데이터의 익명화를 철저히 한다.
- 애플리케이션 지원을 통해 자신의 정보를 제거할 수 있는 기능을 제공한다.
고객이 심리적으로 느낄 수 있는 거부감에 대해 완화하는 것도 중요하다.
- 애플리케이션에서 고객의 공연 호응/참여도를 토대로 감성적인 메시지를 출력하여 준다.
- 예시 (GPT가 쓴거 아님.):
- "당신은 프로 쉐이커: 공연에서 응원봉을 가장 많이 흔든 상위 1%에요!" (SHAKING 상위 1%)
- "박차오르는 열정으로! 공연에서 가장 열정적으로 뛴 상위 1%에요!" (JUMPING 상위 1%)
- "가슴 깊이 응원하는 어른스런 마음으로." (NEUTRAL 상위 1%)
- 상위 #% 이내는 퍼센트 수치를 출력해주고, 하위에 대해서는 수치는 제외하여 출력한다.
- 상위권 쟁탈을 위한 경쟁 심리는 자극하되, 낮은 순위로 인한 좌절감을 느끼지는 못하도록 한다.
- SNS에 공유하는 기능을 통해 바이럴 마케팅을 노릴 수도 있다.
- 예시 (GPT가 쓴거 아님.):
- 새로운 기능의 도입으로 기존의 응원봉과 차별성을 강조하여 성공적인 마케팅으로 이어질 수 있다.
- 아티스트와 상호작용을 하고자 하는 소비자의 니즈를 일부 충족시킬 수 있다.
- 매출액의 높은 비중을 차지했던 응원봉의 고객 수요를 이끌어 낼 수 있다.
TODO














