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MFABD2 v4.3.11

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@github-actions github-actions released this 28 Jun 17:32

更新日志

v4.3.11

159 Moons of Grace , And miles to go with you.


🚀 正式版-版本功能概览 (Feature Branches)

感谢参与公测版开发的各位,本次正式版更新包含以下‘转录’的功能分支:

  • 0625~0628的更新合集(#320) (fix/patch0625)
  • 修复和维护仓库Ci,消除运作告警.更新动作与重构。 (#301) (ci(fix)/chorebasci)
  • 6月的历史补丁01合集 (#314) (chore/patch0607)

✨ 功能与质量更新

✨ 新功能

  • dependabot.定时检查动作上游更新,自动提Pr待审查. & changelog调用点重构 @sunyink
  • 单次采集.补一个周开关,当前业务环境中设为强制使用. @sunyink
  • 半自动.增加连续精炼. #307 @sunyink

🐛 Bug修复

  • 商店购买.按钮点击检测更严谨 @sunyink
  • 邮件领取.退出环节主动确认 @sunyink
  • 钓鱼.家园助手菜单UI改变跟调 & 菜单调用借daily @sunyink
  • 魔兽.当前魔兽状态判定条件调整. @sunyink
  • PR推送改pull_request_target以支持fork PR读取密文 @sunyink 👥Claude Opus 4.8
  • difflog直接拼贴提交git.user名称作为github名称问题 @sunyink
  • 大范围红点查找,误识别问题. @sunyink
  • mirr写入权限问题 @sunyink
  • 开发侧路径与git不合问题-main @sunyink
  • 魔兽.快速战斗击杀,奖励获取. 云,未验证. @sunyink
  • 启动环境触发箱庭转场对话时能够跳过.|自动战斗失败对话跳过更稳健. @sunyink
  • 红点识别增加轮次,增加间次延迟。望排除画面点击动画的影响。 @sunyink
  • 半自动,菜单错配 #304 . @sunyink
  • 可能导致超时的管路小修正 @sunyink
  • 更新log中折叠标记预警符号总是触发. 因为检测了全量body... @sunyink

💪 功能增强

  • 自动魔兽.血量识别修复色核坐标并增加ocr模式容错. @sunyink
  • 狩猎.弹窗挡住红点识别问题 @sunyink
  • 商店套利.扫描商品可周次,其余时间直接买 @sunyink
  • 连续精炼.增加计数器限制 #307 @sunyink

🚜 代码重构

  • ci install 动作采用SHA锁定 @sunyink
  • 资源检查.现在主动根据interface中资源组合分别进行检查 原版居然是随机 0.0 ! @sunyink
🔧 工程与生态基建

⚙️ CI配置

  • 补充环境版本 @sunyink
  • 构建警告消除.继续更新windows虚拟机到新版本 @sunyink
  • 消除构建警报.install相关ci,构建动作升级更新版本 @sunyink
  • 消除构建警报.windows虚拟机更新,禁用mac缓存 @sunyink
  • 消除构建警报.更替旧的构建环境. @sunyink

🔧 杂项维护

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对比范围: v4.3.10 → v4.3.11

构建信息:

  • 版本: v4.3.11
  • 类型: 正式版
  • 分支: v4.3.11
  • 构建时间: 2026-06-28T17:25:56Z

历史版本更新内容

v4.3.10 (2026-06-06)

更新日志

v4.3.10

159 Moons of Grace , And miles to go with you.


✨ 功能与质量更新

🐛 Bug修复

  • 二值化红点.采纳#299的两条评审建议. 具体在pr中标注. @sunyink
v4.3.9 (2026-06-05)

更新日志

v4.3.9

159 Moons of Grace , And miles to go with you.

正式版:最近版本存在红点漏真问题,V2终版修复已出Pr但仍需公测反馈。故此版本使用V2中间版,这不符合一贯开发流程,只作为临时修复。


🚀 正式版-版本功能概览 (Feature Branches)

感谢参与公测版开发的各位,本次正式版更新包含以下‘转录’的功能分支:

  • 跟随游戏版本.3周年第一阶段 (chore/GameFlow-3tr-Stage1)
  • 二值化红点v2 (fix/RedDot-Log&v2)
  • 0601的02质量更新 (Hotfix/patcg0601)

✨ 功能与质量更新

🐛 Bug修复

  • 狩猎.强制双倍特征图误识别通过问题 @sunyink
  • 启动.主页消除弹窗的稳健性问题 @sunyink
  • 抽卡说明文本,html语法错误修正. @sunyink
  • 技能自配置.增加滑动后延迟,防止识别过快成'提前枪'. @sunyink
  • 餐馆.画面移动回调修改到正确反应行为 @sunyink
  • 狩猎.强制双倍的管理逻辑问题. @sunyink
  • 狩猎.无AP跳过识别范围扩大,包括显示栏无付费AP情况 @sunyink

🚜 代码重构

  • 二值化红点.从单一布尔结果,改为多种特征累加阈值. 应对Adb的模糊红点漏真. @sunyink
🔧 工程与生态基建

📚 文档

🔧 杂项维护

v4.3.8 (2026-05-31)

更新日志

v4.3.8

159 Moons of Grace , And miles to go with you.


✨ 功能与质量更新

🐛 Bug修复

  • 活动页邮件领取.调整行动次序 @sunyink
v4.3.7 (2026-05-31)

更新日志

v4.3.7

159 Moons of Grace , And miles to go with you.


🚀 正式版-版本功能概览 (Feature Branches)

感谢参与公测版开发的各位,本次正式版更新包含以下‘转录’的功能分支:

  • 0531的01质量更新 (hotfix/patch0531)

✨ 功能与质量更新

🐛 Bug修复

  • 公会领取.疑似发现漏真问题,稍微调整识别范围 @seulipei @sunyink
  • 活动页领取.适配邮件领取重构后的新位置 @sunyink
v4.3.6 (2026-05-31) 💡

更新日志

v4.3.6

159 Moons of Grace , And miles to go with you.


🚀 正式版-版本功能概览 (Feature Branches)

感谢参与公测版开发的各位,本次正式版更新包含以下‘转录’的功能分支:

  • 重构步行吸取解决E1、E3吸取问题。& 主菜单色核方法过严的拒真问题。 (#295) (hotfix/patch0530)
  • 专用红点识别器替代模板 (#294) (feat/Agent-RedDot)
  • 合并分支 refactor/multi-pkg-base-support (refactor/multi-pkg-base-support)

✨ 功能与质量更新

✨ 新功能

  • 💡 Agent.新增一种红点专用特征识别,可替代Tpl。 初步测试较为优秀。 @sunyink

🐛 Bug修复

  • 评审阶段错误回调修正 @sunyink
  • 公用.文字背景色核不再要求颜色连续. 文字的颜色连续无意义,且降低稳健性. @sunyink
  • 二值化注释中默认值补更新 @sunyink
  • 对Pr#294评审中pipeline问题的更正 @sunyink
  • 为MFA 5.10.2的 PR 1280/1281,修改SubNameOCR为显示 1280/1281:隐式Rec=SubName已被废止,声明子识别会被忽略。 @sunyink
  • 狩猎.坐标与识别器语法问题 @sunyink
  • 狩猎.不同模块间协作与覆盖错误问题. @sunyink

💪 功能增强

  • 二值红点.判断逻辑微调,限定先red再防inner,止边缘出现意外像素。 @sunyink
  • 通行证.套用二值化红点工件 @sunyink
  • 对活动领取套用特征红点工件.设定正式通用红点特征节点.降低识别成功时的通知等级. @sunyink

🚜 代码重构

  • 吸取.步行模块,增加适配E03并完善流程 #253 / #292 @sunyink
  • 吸取.特殊地图步行吸取重构一套新方式,适配E01,模块通过. #292 / #253 @sunyink
  • 选狩猎场.由interface节点内字段替换改为节点管路开关 @sunyink
  • 二值红点用于抽卡 @sunyink
  • 狩猎场.增加二值化红点判定,不存在则终止任务。 @sunyink
  • 公会领取.增加二值化红点,界面内部调整一些动作条件。移除公会领取开关。 @sunyink
  • 每日任务领取.二值红点改造 @sunyink
  • 邮件领取.应用二值红点/识别复用改造/出口改为主页 @sunyink
  • 通行证.移除一些冗余节点. @sunyink
  • 狩猎场.深度识别复用化与易实现的参数替换 @sunyink
  • 将圣石选择interface从override-target改为enable @sunyink
🔧 工程与生态基建

📚 文档

🔧 杂项维护

  • 改评审AI侧重于逻辑,降低合法性. @sunyink
  • 优化评审AI流水线 @sunyink
  • 步行吸取,定义新模块名称.整理移除旧逻辑. #253 / #292 @sunyink
  • 二值化红点,增加一些debug回调 @sunyink
  • 移除所有红点相关的模板图 @sunyink
  • 狩猎场.一些识别的复用化/极端色核参数缓解 @sunyink
  • 启动流程.识别复用化. @sunyink
v4.3.5 (2026-05-25)

更新日志

v4.3.5

159 Moons of Grace , And miles to go with you.


🚀 正式版-版本功能概览 (Feature Branches)

感谢参与公测版开发的各位,本次正式版更新包含以下‘转录’的功能分支:

  • 0525的01质量更新 (hotfix/patch0525)
  • 游戏版本跟调 (#290) (hotfix/GameVerFlow0521)

✨ 功能与质量更新

🐛 Bug修复

  • 管路稳健性小修正 @sunyink
  • 活动页,免费强化,潜在一直点灰色领取标问题 @sunyink
  • changelog.评审稳健性问题 @sunyink
  • 二值化debug模式可能从节点名打印win非法路径字符问题.| 图像保存若失败不再穿透 @sunyink
  • 通行证.初步稳健性管路. @sunyink

💪 功能增强

  • 启动遇到停服,终止Task. @sunyink
  • 二值化工具v2.对餐厅OCR试点. @sunyink
  • 餐厅拾取装饰币.转场改为更明确位置/增加场景. @sunyink

🚜 代码重构

  • 项目提交名重新升为“约定式提交规范” (Conventional Commits) @sunyink
🔧 工程与生态基建

🔧 杂项维护

  • 启动.移除重复功能节点 @sunyink
  • 标题信息更新 @sunyink
  • 启动.长白屏应对,一直等待直到进入第一个状态。 @sunyink
v4.3.4 (2026-05-18)

更新日志

v4.3.4

159 Moons of Grace , And miles to go with you.


🚀 正式版-版本功能概览 (Feature Branches)

感谢参与公测版开发的各位,本次正式版更新包含以下‘转录’的功能分支:

  • 一些质量更新 (#285) (hotfix/patch0517)

🐛 Bug修复

  • 自动魔兽.快速战斗成功后,不结束、再判定一次。如果已打死就再打下一级。 @sunyink
  • 魔兽.按键亮度识别问题 @sunyink

🔧 日常维护

  • 赛季活动,加一些回调 @sunyink
  • 节点名称将非 ASCII 的「」,调整为<> 。 @sunyink
  • base.global.稍微扩大pin的roi提升稳健性 @sunyink
v4.3.3 (2026-05-15)

更新日志

v4.3.3

159 Moons of Grace , And miles to go with you.


🚀 正式版-版本功能概览 (Feature Branches)

感谢参与公测版开发的各位,本次正式版更新包含以下‘转录’的功能分支:

  • 修改Agent在非 ASCII 路径行为 (fix/Agent-Chspath)
  • 节点子识别套嵌重构为摊平 (#283) (fix/patch0513)
  • 合并分支 chore/reftosupnt (chore/reftosupnt)

🐛 Bug修复

  • Agent.Main。非 ASCII 路径(汉字文件名)时,改为报错而非终止。 @sunyink
  • 涂改液 @sunyink
  • 狩猎.圣石均衡模式,增加按键位置适配 @sunyink
  • 启动.消除网络弹窗后的路径问题 @sunyink

🚜 代码重构

  • 对非重用的Or-Sub识别重新厘定、分离 @sunyink
  • 对非重用的And-Sub识别重新厘定、分离|一些不常用的节点改用更通用的Sub条件 @sunyink
  • 将可重用的内嵌Sub识别全部拆分为节点引用 @sunyink

🔧 日常维护

  • 调整OCR模型为V5 @sunyink
  • 公用节点库.继续将类似参数复用 @sunyink
  • 公用节点库.将单节点条件替换为复用rec节点 @sunyink
  • 添加macOS .DS_Store到gitignore @KalimiaChen 👥Claude Opus 4.7
  • ignore支援增加MaaOWM @sunyink
v4.3.2 (2026-05-12)

更新日志

v4.3.2

159 Moons of Grace , And miles to go with you.


🚀 正式版-版本功能概览 (Feature Branches)

感谢参与公测版开发的各位,本次正式版更新包含以下‘转录’的功能分支:

  • 补充活动页领取 (chroe/patch0510)
  • 0509的01质量更新 (#280) (fix/0509patch)
  • 重构卡带选择器 (#274) (refactor/Collect_L)
  • 4.3.1小型补丁合集 (#276) (fix/patch4.3.1)
  • 0507跟随游戏版本调整 (#275) (chore/FlowGameVer0507)

🐛 Bug修复

  • UI预设,补上活动页领取 @sunyink
  • 279评审.公告注入的代码重复/CRLF 换行问题。 @sunyink
  • 公告注入.把自搓语法标记改为正式MD语法和YAML标记。 @sunyink
  • 卡带选择器.补patch复位。 @sunyink
  • pvp.进入自动战斗菜单按钮位置改为硬编码 @sunyink
  • 狩猎场.max坐标变更的漏网之鱼 @sunyink
  • macOS启动脚本.print移到扫描循环外,避免重复pip install同一包 @KalimiaChen 👥Claude Code
  • macOS构建.根据CodeRabbit/Sourcery/DeepSeek评审修复dylib补全脚本 @KalimiaChen 👥Claude Code
  • macOS构建.便携Python缺失wheel原生库dylib,补全agent启动依赖 @KalimiaChen 👥Claude Code
  • 两处OCR稳健性调整,钓鱼和狩猎 @sunyink
  • 钓鱼失败导致不卖鱼 #270 @sunyink
  • 更新通知插入.注释语法变化. @sunyink
  • 抽卡v2.进错池子后,现应能通过err跳出来 @sunyink
  • 转场等待目前不能适应'Strange Request'的动画,增加固定延迟. @sunyink
  • 活动页,调低红点阈值 @sunyink
  • 每日任务,防止过多点击 @sunyink

🚜 代码重构

  • 卡带选择器.将管路方向热修改改为使用框架万能锚点。 @sunyink

🔧 日常维护

  • 增加Task默认预设,提升便捷性 @sunyink
  • adb端支付失败处理动作,给还原时增加一个err入口 @sunyink
  • 公告信息注入.注释信息表达方式更加准确. @sunyink
  • 版本标题.跟随游戏版本更新 @sunyink
  • 狩猎场.游戏UI更新的跟调 @sunyink
  • 装备精炼.跟随游戏筛选UI的变动调整 @sunyink

⚙️ CI配置

  • 构建物打包阶段,将隐藏属性的.dylibs放入产物. @sunyink
  • 不再允许DS审查自动在PR中胡说八道 @sunyink
  • ds评审,改为根据diff投喂文档 @sunyink
v4.3.1 (2026-05-03) ⚠️

更新日志

v4.3.1

这段所有版本的 Release Notes 都会显示

这段只出现在正式版 Release Notes 里

→ stable 收到:第 1 段 + 第 2 段
→ beta   收到:第 1 段
→ ci     收到:第 1 段

【使用方法】

  1. 在本文件末尾(注释之后)按格式写好内容块
  2. 将改动合并入主分支,下次对应版本 CI 自动读取并插入 Release Notes 头部
  3. 发版后请清空内容块(保留本段注释),防止旧内容重复出现

⚠️ 若版本类型标识(stable/beta/alpha/ci)发生变更,
需同步修改 scripts/changelog_generator.py 中的 _get_tag_type()
════════════════════════════════════════════════════════════════
-->

159 Moons of Grace , And miles to go with you.


🚀 正式版-版本功能概览 (Feature Branches)

感谢参与公测版开发的各位,本次正式版更新包含以下‘转录’的功能分支:

  • 修复魔兽配队与商店价目表一直切筛选 (#268) (fix/MmnButt)
  • 圣石排序.增加编号重排,避免出现识别数量超过设定数量 (#269) (fix/QB_Ocrrank)
  • 重新启用更新历史Log折叠和通知消息注入 (#267) (ci/HisReEnable)

✨ 新功能

  • CI的Uplog与公告手动插入信息重构.统一将信息放入一级目录、支持向不同版本注入组合信息 @sunyink

🐛 Bug修复

  • His评审阶段订正.错字和截断数改为变量 @sunyink
  • 圣石排序.增加编号重排,避免出现识别数量超过设定数量 @sunyink
  • 魔兽自动配队.不识别空队伍和如果前者发生无法崩掉魔兽流程问题 @sunyink
  • 商店套利.在当日无最高价商品时一直切排序 @sunyink
  • 魔兽15关.免费Ap检测区域不全问题 @sunyink

🔧 日常维护

  • chore/update schema files from MaaFramework @github-actions[bot] 🤖

💪 功能增强

  • agent.Ocr排序.获取结果从all改为filtered,如此可以先用pipe初步过滤 @sunyink
  • 商店套利.价目表如果勾选仅拥有可能干扰最高价识别,设定自动关闭 @sunyink

⚙️ CI配置

  • 尝试Deepseek的review @sunyink
  • Msg.移除插入标题,修正注释格式,调整cilog输出 @sunyink
  • 修复公告中遗漏锚点问题 @sunyink
  • 修正符合semver的版号分隔符,期望信息注入能正常运作 @sunyink
  • Uplog&公告信息注入,行为调整。 @sunyink
  • Mac辅助脚本.迁移位置。至此scripts内皆为开发脚本、release用于存放发布流程相关内容,整理完毕。 @sunyink
  • His的阶段,现在在ci中明文报告结果 @sunyink
  • His的当前版号剥离方法优化,从枚举到正则式。 @sunyink
  • His的重逻辑清理,同时启用总开关开始测试。 @sunyink
  • His的单点 sys.exit(1)问题 @sunyink

以上为历史版本信息