更新日志
v4.3.11
159 Moons of Grace , And miles to go with you.
🚀 正式版-版本功能概览 (Feature Branches)
感谢参与
公测版开发的各位,本次正式版更新包含以下‘转录’的功能分支:
- 0625~0628的更新合集(#320)
(fix/patch0625) - 修复和维护仓库Ci,消除运作告警.更新动作与重构。 (#301)
(ci(fix)/chorebasci) - 6月的历史补丁01合集 (#314)
(chore/patch0607)
✨ 功能与质量更新
✨ 新功能
- dependabot.定时检查动作上游更新,自动提Pr待审查. & changelog调用点重构 @sunyink
- 单次采集.补一个周开关,当前业务环境中设为强制使用. @sunyink
- 半自动.增加连续精炼. #307 @sunyink
🐛 Bug修复
- 商店购买.按钮点击检测更严谨 @sunyink
- 邮件领取.退出环节主动确认 @sunyink
- 钓鱼.家园助手菜单UI改变跟调 & 菜单调用借daily @sunyink
- 魔兽.当前魔兽状态判定条件调整. @sunyink
- PR推送改pull_request_target以支持fork PR读取密文 @sunyink 👥Claude Opus 4.8
- difflog直接拼贴提交git.user名称作为github名称问题 @sunyink
- 大范围红点查找,误识别问题. @sunyink
- mirr写入权限问题 @sunyink
- 开发侧路径与git不合问题-main @sunyink
- 魔兽.快速战斗击杀,奖励获取. 云,未验证. @sunyink
- 启动环境触发箱庭转场对话时能够跳过.|自动战斗失败对话跳过更稳健. @sunyink
- 红点识别增加轮次,增加间次延迟。望排除画面点击动画的影响。 @sunyink
- 半自动,菜单错配 #304 . @sunyink
- 可能导致超时的管路小修正 @sunyink
- 更新log中折叠标记预警符号总是触发. 因为检测了全量body... @sunyink
💪 功能增强
- 自动魔兽.血量识别修复色核坐标并增加ocr模式容错. @sunyink
- 狩猎.弹窗挡住红点识别问题 @sunyink
- 商店套利.扫描商品可周次,其余时间直接买 @sunyink
- 连续精炼.增加计数器限制 #307 @sunyink
🚜 代码重构
🔧 工程与生态基建
⚙️ CI配置
- 补充环境版本 @sunyink
- 构建警告消除.继续更新windows虚拟机到新版本 @sunyink
- 消除构建警报.install相关ci,构建动作升级更新版本 @sunyink
- 消除构建警报.windows虚拟机更新,禁用mac缓存 @sunyink
- 消除构建警报.更替旧的构建环境. @sunyink
🔧 杂项维护
已有 Mirror酱 CDK?前往 Mirror酱 高速下载
对比范围: v4.3.10 → v4.3.11
构建信息:
- 版本:
v4.3.11 - 类型: 正式版
- 分支: v4.3.11
- 构建时间: 2026-06-28T17:25:56Z
历史版本更新内容
v4.3.10 (2026-06-06)
更新日志
v4.3.10
159 Moons of Grace , And miles to go with you.
✨ 功能与质量更新
🐛 Bug修复
- 二值化红点.采纳#299的两条评审建议. 具体在pr中标注. @sunyink
v4.3.9 (2026-06-05)
更新日志
v4.3.9
159 Moons of Grace , And miles to go with you.
正式版:最近版本存在红点漏真问题,V2终版修复已出Pr但仍需公测反馈。故此版本使用V2中间版,这不符合一贯开发流程,只作为临时修复。
🚀 正式版-版本功能概览 (Feature Branches)
感谢参与
公测版开发的各位,本次正式版更新包含以下‘转录’的功能分支:
- 跟随游戏版本.3周年第一阶段
(chore/GameFlow-3tr-Stage1) - 二值化红点v2
(fix/RedDot-Log&v2) - 0601的02质量更新
(Hotfix/patcg0601)
✨ 功能与质量更新
🐛 Bug修复
- 狩猎.强制双倍特征图误识别通过问题 @sunyink
- 启动.主页消除弹窗的稳健性问题 @sunyink
- 抽卡说明文本,html语法错误修正. @sunyink
- 技能自配置.增加滑动后延迟,防止识别过快成'提前枪'. @sunyink
- 餐馆.画面移动回调修改到正确反应行为 @sunyink
- 狩猎.强制双倍的管理逻辑问题. @sunyink
- 狩猎.无AP跳过识别范围扩大,包括显示栏无付费AP情况 @sunyink
🚜 代码重构
- 二值化红点.从单一布尔结果,改为多种特征累加阈值. 应对Adb的模糊红点漏真. @sunyink
v4.3.8 (2026-05-31)
更新日志
v4.3.8
159 Moons of Grace , And miles to go with you.
✨ 功能与质量更新
🐛 Bug修复
- 活动页邮件领取.调整行动次序 @sunyink
v4.3.7 (2026-05-31)
更新日志
v4.3.7
159 Moons of Grace , And miles to go with you.
🚀 正式版-版本功能概览 (Feature Branches)
感谢参与
公测版开发的各位,本次正式版更新包含以下‘转录’的功能分支:
- 0531的01质量更新
(hotfix/patch0531)
✨ 功能与质量更新
🐛 Bug修复
v4.3.6 (2026-05-31) 💡
更新日志
v4.3.6
159 Moons of Grace , And miles to go with you.
🚀 正式版-版本功能概览 (Feature Branches)
感谢参与
公测版开发的各位,本次正式版更新包含以下‘转录’的功能分支:
- 重构步行吸取解决E1、E3吸取问题。& 主菜单色核方法过严的拒真问题。 (#295)
(hotfix/patch0530) - 专用红点识别器替代模板 (#294)
(feat/Agent-RedDot) - 合并分支 refactor/multi-pkg-base-support
(refactor/multi-pkg-base-support)
✨ 功能与质量更新
✨ 新功能
- 💡 Agent.新增一种红点专用特征识别,可替代Tpl。 初步测试较为优秀。 @sunyink
🐛 Bug修复
- 评审阶段错误回调修正 @sunyink
- 公用.文字背景色核不再要求颜色连续. 文字的颜色连续无意义,且降低稳健性. @sunyink
- 二值化注释中默认值补更新 @sunyink
- 对Pr#294评审中pipeline问题的更正 @sunyink
- 为MFA 5.10.2的 PR 1280/1281,修改SubNameOCR为显示 1280/1281:隐式Rec=SubName已被废止,声明子识别会被忽略。 @sunyink
- 狩猎.坐标与识别器语法问题 @sunyink
- 狩猎.不同模块间协作与覆盖错误问题. @sunyink
💪 功能增强
- 二值红点.判断逻辑微调,限定先red再防inner,止边缘出现意外像素。 @sunyink
- 通行证.套用二值化红点工件 @sunyink
- 对活动领取套用特征红点工件.设定正式通用红点特征节点.降低识别成功时的通知等级. @sunyink
🚜 代码重构
- 吸取.步行模块,增加适配E03并完善流程 #253 / #292 @sunyink
- 吸取.特殊地图步行吸取重构一套新方式,适配E01,模块通过. #292 / #253 @sunyink
- 选狩猎场.由interface节点内字段替换改为节点管路开关 @sunyink
- 二值红点用于抽卡 @sunyink
- 狩猎场.增加二值化红点判定,不存在则终止任务。 @sunyink
- 公会领取.增加二值化红点,界面内部调整一些动作条件。移除公会领取开关。 @sunyink
- 每日任务领取.二值红点改造 @sunyink
- 邮件领取.应用二值红点/识别复用改造/出口改为主页 @sunyink
- 通行证.移除一些冗余节点. @sunyink
- 狩猎场.深度识别复用化与易实现的参数替换 @sunyink
- 将圣石选择interface从override-target改为enable @sunyink
v4.3.5 (2026-05-25)
更新日志
v4.3.5
159 Moons of Grace , And miles to go with you.
🚀 正式版-版本功能概览 (Feature Branches)
感谢参与
公测版开发的各位,本次正式版更新包含以下‘转录’的功能分支:
- 0525的01质量更新
(hotfix/patch0525) - 游戏版本跟调 (#290)
(hotfix/GameVerFlow0521)
✨ 功能与质量更新
🐛 Bug修复
- 管路稳健性小修正 @sunyink
- 活动页,免费强化,潜在一直点灰色领取标问题 @sunyink
- changelog.评审稳健性问题 @sunyink
- 二值化debug模式可能从节点名打印win非法路径字符问题.| 图像保存若失败不再穿透 @sunyink
- 通行证.初步稳健性管路. @sunyink
💪 功能增强
🚜 代码重构
- 项目提交名重新升为“约定式提交规范” (Conventional Commits) @sunyink
v4.3.4 (2026-05-18)
更新日志
v4.3.4
159 Moons of Grace , And miles to go with you.
🚀 正式版-版本功能概览 (Feature Branches)
感谢参与
公测版开发的各位,本次正式版更新包含以下‘转录’的功能分支:
- 一些质量更新 (#285)
(hotfix/patch0517)
🐛 Bug修复
🔧 日常维护
v4.3.3 (2026-05-15)
更新日志
v4.3.3
159 Moons of Grace , And miles to go with you.
🚀 正式版-版本功能概览 (Feature Branches)
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公测版开发的各位,本次正式版更新包含以下‘转录’的功能分支:
- 修改Agent在非 ASCII 路径行为
(fix/Agent-Chspath) - 节点子识别套嵌重构为摊平 (#283)
(fix/patch0513) - 合并分支 chore/reftosupnt
(chore/reftosupnt)
🐛 Bug修复
- Agent.Main。非 ASCII 路径(汉字文件名)时,改为报错而非终止。 @sunyink
- 涂改液 @sunyink
- 狩猎.圣石均衡模式,增加按键位置适配 @sunyink
- 启动.消除网络弹窗后的路径问题 @sunyink
🚜 代码重构
- 对非重用的Or-Sub识别重新厘定、分离 @sunyink
- 对非重用的And-Sub识别重新厘定、分离|一些不常用的节点改用更通用的Sub条件 @sunyink
- 将可重用的内嵌Sub识别全部拆分为节点引用 @sunyink
🔧 日常维护
- 调整OCR模型为V5 @sunyink
- 公用节点库.继续将类似参数复用 @sunyink
- 公用节点库.将单节点条件替换为复用rec节点 @sunyink
- 添加macOS .DS_Store到gitignore @KalimiaChen 👥Claude Opus 4.7
- ignore支援增加MaaOWM @sunyink
v4.3.2 (2026-05-12)
更新日志
v4.3.2
159 Moons of Grace , And miles to go with you.
🚀 正式版-版本功能概览 (Feature Branches)
感谢参与
公测版开发的各位,本次正式版更新包含以下‘转录’的功能分支:
- 补充活动页领取
(chroe/patch0510) - 0509的01质量更新 (#280)
(fix/0509patch) - 重构卡带选择器 (#274)
(refactor/Collect_L) - 4.3.1小型补丁合集 (#276)
(fix/patch4.3.1) - 0507跟随游戏版本调整 (#275)
(chore/FlowGameVer0507)
🐛 Bug修复
- UI预设,补上活动页领取 @sunyink
- 279评审.公告注入的代码重复/CRLF 换行问题。 @sunyink
- 公告注入.把自搓语法标记改为正式MD语法和YAML标记。 @sunyink
- 卡带选择器.补patch复位。 @sunyink
- pvp.进入自动战斗菜单按钮位置改为硬编码 @sunyink
- 狩猎场.max坐标变更的漏网之鱼 @sunyink
- macOS启动脚本.print移到扫描循环外,避免重复pip install同一包 @KalimiaChen 👥Claude Code
- macOS构建.根据CodeRabbit/Sourcery/DeepSeek评审修复dylib补全脚本 @KalimiaChen 👥Claude Code
- macOS构建.便携Python缺失wheel原生库dylib,补全agent启动依赖 @KalimiaChen 👥Claude Code
- 两处OCR稳健性调整,钓鱼和狩猎 @sunyink
- 钓鱼失败导致不卖鱼 #270 @sunyink
- 更新通知插入.注释语法变化. @sunyink
- 抽卡v2.进错池子后,现应能通过err跳出来 @sunyink
- 转场等待目前不能适应'Strange Request'的动画,增加固定延迟. @sunyink
- 活动页,调低红点阈值 @sunyink
- 每日任务,防止过多点击 @sunyink
🚜 代码重构
- 卡带选择器.将管路方向热修改改为使用框架万能锚点。 @sunyink
🔧 日常维护
- 增加Task默认预设,提升便捷性 @sunyink
- adb端支付失败处理动作,给还原时增加一个err入口 @sunyink
- 公告信息注入.注释信息表达方式更加准确. @sunyink
- 版本标题.跟随游戏版本更新 @sunyink
- 狩猎场.游戏UI更新的跟调 @sunyink
- 装备精炼.跟随游戏筛选UI的变动调整 @sunyink
⚙️ CI配置
v4.3.1 (2026-05-03) ⚠️
更新日志
v4.3.1
这段所有版本的 Release Notes 都会显示
这段只出现在正式版 Release Notes 里
→ stable 收到:第 1 段 + 第 2 段
→ beta 收到:第 1 段
→ ci 收到:第 1 段
【使用方法】
- 在本文件末尾(注释之后)按格式写好内容块
- 将改动合并入主分支,下次对应版本 CI 自动读取并插入 Release Notes 头部
- 发版后请清空内容块(保留本段注释),防止旧内容重复出现
需同步修改 scripts/changelog_generator.py 中的 _get_tag_type()
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159 Moons of Grace , And miles to go with you.
🚀 正式版-版本功能概览 (Feature Branches)
感谢参与
公测版开发的各位,本次正式版更新包含以下‘转录’的功能分支:
- 修复魔兽配队与商店价目表一直切筛选 (#268)
(fix/MmnButt) - 圣石排序.增加编号重排,避免出现识别数量超过设定数量 (#269)
(fix/QB_Ocrrank) - 重新启用更新历史Log折叠和通知消息注入 (#267)
(ci/HisReEnable)
✨ 新功能
- CI的Uplog与公告手动插入信息重构.统一将信息放入一级目录、支持向不同版本注入组合信息 @sunyink
🐛 Bug修复
- His评审阶段订正.错字和截断数改为变量 @sunyink
- 圣石排序.增加编号重排,避免出现识别数量超过设定数量 @sunyink
- 魔兽自动配队.不识别空队伍和如果前者发生无法崩掉魔兽流程问题 @sunyink
- 商店套利.在当日无最高价商品时一直切排序 @sunyink
- 魔兽15关.免费Ap检测区域不全问题 @sunyink
🔧 日常维护
- chore/update schema files from MaaFramework @github-actions[bot] 🤖
💪 功能增强
⚙️ CI配置
- 尝试Deepseek的review @sunyink
- Msg.移除插入标题,修正注释格式,调整cilog输出 @sunyink
- 修复公告中遗漏锚点问题 @sunyink
- 修正符合semver的版号分隔符,期望信息注入能正常运作 @sunyink
- Uplog&公告信息注入,行为调整。 @sunyink
- Mac辅助脚本.迁移位置。至此scripts内皆为开发脚本、release用于存放发布流程相关内容,整理完毕。 @sunyink
- His的阶段,现在在ci中明文报告结果 @sunyink
- His的当前版号剥离方法优化,从枚举到正则式。 @sunyink
- His的重逻辑清理,同时启用总开关开始测试。 @sunyink
- His的单点 sys.exit(1)问题 @sunyink
以上为历史版本信息