- 在 mgsdkcommon 项目中执行 npm link 命令创建本地连接库。
项目地址:https://github.com/taojiangcb/-types-mgsdkcommon
- 在mgsdk 项目中执行 npm link @types/mgsdkcommon 命令连接本地项目库
分发的各个渠道的参数已经安全校验
服务端:
登录: appId
安全: 验证签名 security
支付: payId
广告: adId
横幅: bannerId
客户端:
登录: appId
支付: payId
横幅: bannerId
- sdk启动初始化 (h5 onload 事件)
- 切换到后台 最小化 (h5 onpagehide 事件)
- 切换到前台 最大化 (h5 onpageshow 事件)
- 运行脚本异常 (h5 onerror 事件)
- 关闭程序 (h5 onunload 事件)
//sdk 加载初始化启动回调
mgsdk.life.onRead(callBack:()=>void);
//应用到前台时处理
mgsdk.life.onShow(callBack?:(res?: mgsdk.iLaunchData) => void);
mgsdk.life.offShow(callFunc: Function): void;
//应用到后台时处理
mgsdk.life.onHide(callBack?:(res?: any) => void);
mgsdk.life.offHide(callFunc: Function): void;
//平台捕获到异常时处理
mgsdk.life.onError?(callBack?:(error?: any) => void);
mgsdk.life.offError?(callFunc: Function): void;
用户平台初始化
mgsdk.init()
从服务端获取到的配置信息
mgsdk.cliConfig
- 用户注册
- 用户流量的来源
用户平台登录&验签&注册
mgsdk.plat.login()
获取游戏启动的入口来源的参数
mgsdk.plat.getLaunchOptionsSync()
1.获取能跳转的游戏列表
2.跳转到指定的游戏
1. 游戏数据采集打点
2. 上报游戏分数
3. 行为分析
1. 视频广告加载,预加载
2. 视屏广告播放管理(控制等)
1. banner 的预加载
2. banner 的显示控制
//显示 app的 share 按钮
mgsdk.share.showShareMenu?(opts:iShareMenuOpts);
//隐藏 app的 share 按钮
mgsdk.share.hideShareMenu?(opts:iShareMenuOpts);
//用户行为主动分享
mgsdk.share.shareAppMessage?(obj:iShareContext);
//点击app 的分享按钮
mgsdk.share.onShareAppMessage?(callBack:()=>iShareContext);
mgsdk.share.offShareAppMessage?(callBack:()=>void);
1. 调用支付购买
2. 发货
3. 补单
网络请求
httpRequst(any: IRequestOptions){}
加载的需要的地三方资源
requireLib(url:string,success:()=>void,fail?:()=>void):void {}
#### 计时器类的
timeOnce(delay: number, caller: any, method: Function, ...args) {
var handler = Handler.create(caller, method, args);
return setTimeout(() => { handler.run();}, delay);
}
clearTimeOnce(timer: any) { clearTimeout(timer);}
/** 本地数据处理 */
setItem(key:string,value:string):void {return null}
getItem(key:string):any {return null}
getSystemInfoAsync():mgsdk.iSystemInfo {return null}
1. 产品可以各自穿件通信频道
2. 跨产品通信