Repozytorium dla projektu z laboratorium sieci komputerowych 2
Działanie tego programu rozpoczynało się od ekranu domowego, na którym użytkownik mógłby rozpocząć własną grę lub dołączyć do gry stworzonej już przez innego użytkownika. Tak więc użytkownicy mogli by dołączać do kogoś do wspólnej gry, wybierając w gui z listy dostępnych uruchomionych gier. Sama gra polegała by na tym co zazwyczaj w saperze chodzi. Wyróżniająca natomiast miała by być oczywiście opcja sieciowa, która pozwoliła wszystkim graczom odkrywać pola na jednej wspólnej planszy. Dodatkowo przydały by się pewne funkcjonalności, które próbowalibyśmy zaimplementować
- gospodarz (autor utworzonej gry) mógłby zarządzać opcjami gry - rozmiar planszy, restart planszy
- dołączający do gry miałby tylko możliwość operowania na polach planszy
- utworzenie obszaru w danej grze pozwalającego na komunikację, wymianę komunikatów między graczami