Releases: unity3d-jp/NormalPainter
Releases · unity3d-jp/NormalPainter
20180116
15 Jan 21:54
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Mac で表示がおかしくなっていた問題を修正
bone が空の SkinnedMeshRenderer で表示がおかしくなる問題を修正
20180106
06 Jan 00:57
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一部の操作が undo 履歴に記録されないことがあったのを修正
編集中にモデルが差し替えられても適切に対応するように改良
Alt を押してる間はデフォルトのカメラ操作を維持するように改良
Bake Texture に Submesh 毎に別テクスチャにするオプションを追加
20170719
19 Jul 04:03
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任意軸方向のプロジェクションを追加
プロジェクションブラシを追加
高速化
20170707
07 Jul 01:12
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高速なタンジェント再計算モードを追加 (Misc -> Tangents Precision)
Precise は従来の高精度低速モード、Fast は Precise の数倍速いが若干精度が落ちるモード
タンジェントのリアルタイム自動更新モードを追加 (Misc -> Tangents Update Mode)
Realtime だと法線が更新されると同時に Tangents も更新。Auto はアンドゥの履歴が更新されるタイミングで更新 (ブラシでマウスを離した時とか)
スケールが小さいモデルで Welding や Hole 選択の結果が正しくないことがあったのを緩和
タンジェントの表示が正しくない (向きが逆) ことがあったのを修正
高速化
20170703
02 Jul 23:40
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開いた頂点の選択 (Select -> Hole)、選択の反転 (Select -> Invert) を追加
複数オブジェクト間の接合機能を追加 (Smooth -> Welding2)
タンジェント自動更新を追加 (Misc -> Auto Update Tangents)
skinned mesh のミラーリングやタンジェント表示等がおかしかったのを修正
20170628
28 Jun 07:09
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回転がかかっている時ペイントとピックの結果がおかしくなる問題を修正
ブラシの影響範囲を選択範囲でマスクする機能を追加 (Brush -> Mask with Selection)
コピー & ペースト機能を追加 (Shift+C, Shift+V)
複数頂点が選択されている場合、それらを平均化した法線がコピーされる
エッジ選択と、繋がっている面上の頂点選択を追加 (Selection -> Select Edge, Select Connected)
同一座標の頂点に法線をコピーする機能を追加 (Smooth -> Apply Welding)
"Weld with Smoothing" がチェックされている場合は平均化された法線、そうでない場合は選択された側の頂点の法線が設定される
ブラシの範囲表示、ショートカットキー追加等細かい使い勝手の向上
20170623
23 Jun 03:51
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