- 프로젝트 이름: 절대색감 게임 (Vibecoding-Color-Game)
- 소개: 제한 시간 내에 여러 사각형 중 색이 다른 하나를 찾아 높은 단계를 목표로 하는 웹 기반 미니게임입니다.
- Vibecoding 소요 시간: 2025년 9월 28일 (단일 세션)
절대색감 게임 웹 서비스를 만들고싶어. 절대색감 게임은 화면에 보이는 여러개의 네모 중에서 색이 다른 하나를 찾는 게임이야. 단계가 올라갈 수록 네모의 개수가 늘어나고 색상간의 차이가 적어서 알아보기 힘들어져. 정답을 찾았을 때 다음 단계로 넘어가고, 60초 이내에 더 많은 단계로 나아가는 게임이야. 첫 화면은 간단한 게임 룰 설명을 포함했으면 좋겠어. 게임이 종료되면 도달한 단계를 포함한 게임 결과화면도 노출시켜줘. 데스크탑에서 잘 보이도록 만들어줘.
처리 내용:
- 사용자의 요구사항을 분석하여 HTML, CSS, JavaScript 기반의 웹 애플리케이션 개발 계획을 수립하고 제안했습니다.
- 시작 화면, 게임 화면, 종료 화면의 구성과 핵심 게임 로직(타이머, 난이도 조절 등)에 대한 구현 계획을 설명했습니다.
그렇게 진행해줘
처리 내용:
- 제안된 계획에 따라 프로젝트의 기본 구조가 되는
index.html,style.css,script.js파일을 생성했습니다. - 각 파일에 게임의 기본 골격이 되는 전체 코드를 작성하여 즉시 실행 가능한 프로토타입을 완성했습니다.
위 index.html의 링크를 알려줘
처리 내용:
- 로컬 파일 시스템에서
index.html을 열 수 있는file:///형식의 절대 경로를 제공했습니다.
초반 난이도가 너무 높아. 초반에는 정답 색상과 다른 색 사이의 차이를 좀 더 키워줘.
처리 내용:
script.js의 난이도 조절 공식을 수정하여 초기 단계의 색상 차이를 더 크게 만들었습니다. (diff계산 시 분모의 상수를+5에서+2로 변경)
초반에 색상 구분이 쉬워진건 좋은데 너무 색상 차이가 많이 나는 것 같다. 비슷한 색상 내에서 차이가 나도록 수정해줘.
처리 내용:
- 색상 생성 로직을 단순 RGB 차이 방식에서 HSL(색상, 채도, 밝기) 모델 기반으로 변경했습니다.
- 색상은 동일하게 유지하고 '밝기'만 조절하여, 더 자연스럽고 유사한 색상 내에서 차이가 나도록
script.js를 수정했습니다.
다시 너무 어려워졌어. 초반에는 비슷한 색상 내에서 밝기 차이를 많이 나게 해주고, 단계가 올라갈수록 그 차이가 줄어들게 조절해줘
처리 내용:
- HSL 기반의 난이도 공식을 수정하여 초기 단계의 '밝기' 차이를 더 크게 만들었습니다. (
lightnessDiff계산 시 분자를0.15에서0.25로, stage 계수를0.6에서0.7로 조정)
지금보다 조금 더 천천히 밝기 차이가 좁아지게 수정해줘.
처리 내용:
- 난이도 상승 곡선을 더 완만하게 만들기 위해
script.js의 난이도 공식을 다시 수정했습니다. (lightnessDiff계산 시currentStage의 계수를0.7에서0.5로 낮춤)
다른 기능을 추가할게 지금은 오답인 네모 박스를 클릭해도 전혀 리스크가 있지 않아. 오답인 네모 박스를 클릭하면 1단계 이전으로 돌아가게 수정해줘.
처리 내용:
script.js의 클릭 이벤트 핸들러에 오답 클릭 시 페널티 로직을 추가했습니다.- 오답을 클릭하면
currentStage가 1씩 감소(최소 1단계)하고, 게임 보드가 다시 렌더링되도록 수정했습니다.
틀린 네모 박스를 눌렀을 경우 화면이 짧게 흔들리는 기능도 추가해줘
처리 내용:
style.css에 화면 흔들림 효과를 위한@keyframes애니메이션(shake)을 추가했습니다.script.js의 오답 처리 로직에 게임 보드에.shake클래스를 추가/제거하여 흔들림 애니메이션이 실행되도록 기능을 추가했습니다.
베포해줘
처리 내용:
- 직접 배포는 불가능함을 설명하고, 사용자가 직접
Netlify Drop서비스를 이용하여 간편하게 무료로 웹사이트를 배포할 수 있는 방법을 단계별로 안내했습니다.
지금까지 바이브코딩한 내용을 README.md에 기록할거야. 제일 처음에는 프로젝트 이름, 소개, 바이브코딩에 소요한 시간 등의 정보를 작성해줘. 그리고 뒤에 지금까지 내가 작성한 모든 프롬프트 원문을 나열해주고, 각 프롬프트별로 너가 처리한 내용을 짧게 나열해줘.
처리 내용:
- 현재 이
README.md파일을 생성하고 있습니다. 프로젝트의 모든 개발 히스토리와 프롬프트, 처리 내역을 정리하여 기록했습니다.