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ai-dev-workflow-kit

여러 프로젝트(Unity, Flutter, Next.js)에 흩어져 있던 개인용 AI 스킬·에이전트를 한곳에 모아 관리하는 저장소다. 새 프로젝트를 시작할 때 사용하는 기술 스택에 맞춰 필요한 스킬·에이전트를 가져다 쓰는 것이 목표다.

현재는 Flutter 기반 band-of-mercenaries·pace-counter와 Unity 기반 UnityCatClicker 프로젝트의 스킬·에이전트를 수집한 단계로, Claude(.md)와 Codex(.toml) 양쪽 에이전트를 모두 담고 있다. pace-counter에서 가져온 Flutter↔Figma 동기화 워크플로우(디자인시스템 export + 픽셀 painter 파이프라인)는 flutter/에, UnityCatClicker에서 가져온 Unity 워크플로우(UGUI·Figma 변환, 프리팹 자동화, Unity 특화 명세·구현 파이프라인)는 unity/에 포함돼 있다. Next.js 기반 AnonymousMessageWeb에서 가져온 디자인 SSOT 워크플로우(5종 인벤토리 문서 + 코드↔Figma 핸드오프)와 문서 동기화 훅은 nextjs/에 있다.

디렉토리 구조

common/      스택 무관 범용 워크플로우 (skills/, agents/)
flutter/     Flutter 전용 (skills/, agents/)
unity/       Unity 전용 (skills/, agents/)
nextjs/      Next.js 전용 (skills/, hooks/)
backend/     Node.js/NestJS 전용 (skills/, agents/)
examples/    특정 프로젝트에 종속된 참고용 스킬 (재사용보다 레퍼런스)
docs/        설계·계획 문서

카테고리

  • common — 기획→명세→구현→마무리 전 과정을 다루는 스택 무관 워크플로우.
  • flutter — Flutter/Dart에 종속된 스킬·에이전트.
  • unity — Unity/C#에 종속된 스킬·에이전트.
  • nextjs — Next.js(App Router)에 종속된 스킬·훅.
  • backend — Node.js/NestJS에 종속된 스킬·에이전트.
  • examples — 특정 게임/도메인(용병단 전략 게임 + Supabase, 고양이 클리커 등)에 강하게 종속되어 그대로는 재사용하기 어려운 스킬. 새 스킬을 만들 때 참고용으로 둔다.

스킬 인덱스

common/skills

스택 무관 범용 워크플로우만 둔다. implement-spec·spec-writer·finalize-feature· finalize-minor-task 등 스택마다 내용이 달라지는 것은 flutter/·unity/·backend/ 스택 폴더에 둔다 (spec-writer는 backend도 제공). implement-agent는 골격이고 스택별 검증은 adapters/<stack>.md가 선언한다 (flutter/unity/backend 제공).

스킬 설명 권장 모델
plan-writer 아이디어를 협업 대화로 다듬어 '기획서' 작성 (Docs/plans/) → spec-writer로 인계. 비주얼 컴패니언 포함(superpowers) Opus
spec-pipeline spec-writer → verify-spec 오케스트레이션 (런타임에 배포된 스택 버전 사용) Sonnet
verify-spec 명세서가 기획 의도를 반영했는지 5개 항목 검증 Opus
docs-writer 문서 작성·검토·편집 Sonnet
merge-changelog changelog fragment 병합 → CHANGELOG.md Sonnet
milestone-runner 설정 주입형 N단계 체크포인트 파이프라인 러너 (pipeline.config.md로 단계 정의, 상태파일 재개) Opus
google-sheets-safe-edit Google Sheets write 도구 호출 전 백업·프리뷰·승인 게이트 Sonnet
implement-agent 스택 어댑터를 로드해 planner→coder→verifier→(어댑터 지정)reviewer 파이프라인을 subagent-driven으로 조율. 검증 게이트(TDD/빌드)는 어댑터가 선언. TASK 적으면(≤2) verifier·reviewer를 main 경량 검증으로 전환(게이트·coder 규칙 유지) Opus

flutter/skills

implement-spec·spec-writer·finalize-feature·finalize-minor-task는 같은 역할의 Unity 버전이 unity/에도 있는 동명 스택별 스킬이다 (동명 스킬 네이밍 규칙 참고).

스킬 설명 권장 모델
implement-agent planner→coder→verifier→flutter-reviewer→dart-build-resolver 파이프라인 조율 Opus
implement-spec Flutter 특화 명세 기반 구현 (flutter analyze·build_runner 게이트) Opus
spec-writer 기획 문서 → Flutter 개발 명세서 생성 Opus
finalize-feature 기능 마무리 + 문서 갱신 + 커밋 (Provider/Hive/Supabase 체크리스트) Sonnet
finalize-minor-task 명세 없는 소규모 작업 마무리·아카이브 Sonnet
flutter-figma-export Flutter 위젯·토큰·스크린을 게이트 승인 거쳐 Figma로 export (에이전트 5종 조율) Opus
pixel-painter-figma-sync CustomPainter 픽셀아트를 SSOT 한 곳에서 Flutter·Figma가 동기화 Opus

flame-harness — Flame 게임 프로토타입 파이프라인 (게임 전용)

flutter-flame-harness에서 이식한 Flame 게임 전용 파이프라인이다. 다른 flutter 스킬과 달리 상태머신(docs/harness/state.md)으로 자동 진행한다 (flame-harness 오케스트레이터가 디스패치).

📖 상세 사용법(3단계 흐름·옵션·인자·자격증명·트러블슈팅): flutter/flame-harness-guide.md 아이디어 → 검증된 플레이 가능 게임(프로토타입)까지 만든다. 이후 기능은 위의 반복 루프 (plan-writerspec-pipelineimplement-*finalize-*)로 키운다. SSOT 문서(protocol.md, game-gotchas.md)는 flame-harness 스킬에 동봉되어 부트스트랩 시 대상 프로젝트로 복사된다.

스킬 설명 권장 모델
flame-harness 오케스트레이터: 부트스트랩 + next_role 디스패치 루프 (Phase A 진입점) Sonnet
flame-harness-research 시장 조사·컨셉 선택·클론 회피 체크 Sonnet
flame-harness-plan PRD 작성 + 앱 식별자(app_name/slug/bundle_id) 할당 Opus
flame-harness-design 디자인 토큰·비주얼 컨셉·에셋/오디오 계획 Sonnet
flame-harness-contract 완성 기준 협상 (Hard Gates + R1~R9 + Functional Criteria) → AGREED Opus
flame-harness-generator 3단계(5a→5b→5c) 게임 빌드, 각 단계 HARD GATE Opus
flame-harness-evaluator 회의적 QA: 실제 실행 후 PASS/FAIL, FAIL→generator 루프 Opus
flame-harness-resume 일시정지(rate limit 등) 후 재개 Sonnet
flame-harness-status 파이프라인 상태 조회 (읽기 전용) Sonnet

ship-* — 출시 유틸 (독립 호출, 범용 Flutter)

flutter-flame-harness Phase B에서 이식. 상태머신 없이 각 스킬을 독립 호출하며, harness가 생성한 게임뿐 아니라 임의의 Flutter 앱에 쓸 수 있다. 경로·자격증명·식별자는 인자로 받는다.

스킬 설명 권장 모델
ship-admob 리워드 광고 배치 + google_mobile_ads/ATT/UMP 코드 주입 Sonnet
ship-build fastlane로 서명 IPA→TestFlight, AAB→Play internal 빌드·업로드 Sonnet
ship-screenshot flutter drive로 로케일별 스토어 스크린샷 캡처·ASO 메타데이터·업로드 Sonnet
ship-submit 스토어 텍스트 메타데이터 업로드 + 최종 제출 수동 단계 안내 Sonnet
ship-retro 범용 릴리스 회고(Keep/Problem/Try + 체크리스트) 문서 생성 Sonnet

unity/skills

implement-spec·spec-writer·finalize-feature·finalize-minor-task·merge-changelog는 같은 역할의 Flutter 버전이 flutter/(merge-changelog는 common/)에도 있는 동명 스킬이다. Unity 특화(컴파일 검증·Addressable·SaveData·매니저 계층 등) 내용을 담은 별도 버전을 여기 둔다. 동명 스킬 네이밍 규칙(아래) 참고.

스킬 설명 권장 모델
implement-agent planner→coder→verifier 파이프라인 조율 (TASK 적으면 main 경량 검증) Opus
implement-spec Unity 특화 명세 기반 구현 (컴파일 검증 게이트) Opus
spec-writer 기획 문서 → Unity 개발 명세서 생성 Opus
finalize-feature 기능 마무리 + 문서 갱신 + 커밋 (SaveData/매니저 체크리스트) Sonnet
finalize-minor-task 명세 없는 소규모 작업 마무리·아카이브 Sonnet
merge-changelog changelog fragment 병합 → CHANGELOG.md Sonnet
unity-developer 모바일/WebGL 타깃 Unity URP 개발 전문 지식 (참조)
unity-refactor 모듈 경계·SOLID·디커플링 등 아키텍처 리팩토링 어드바이저
unity-script-rule 라이프사이클·GetComponent 캐싱·물리 타이밍·Fake Null 실수 방지
error-handling Unity C# 에러 처리·방어적 코딩·로깅 규칙 (참조)
unity-ugui-ui UGUI(UI_View/UI_Popup) 기반 UI 신규 생성·수정
figma-to-ugui Figma 레이어 → UGUI(UI_View/UI_Popup + Enum 바인딩) 변환
automate-unity-task unity_tasks.md → Unity Editor 프리팹 자동 생성 스크립트 작성 Opus

nextjs/skills

스킬 설명 권장 모델
design-inventory 화면·구성요소·상태·토큰을 5종 SSOT 문서로 유지하고 코드↔Figma 핸드오프 (App Router) Sonnet

backend/skills

spec-writer·finalize-feature·finalize-minor-task는 같은 역할의 Flutter·Unity 버전이 각 스택 폴더에도 있는 동명 스킬이다 (동명 스킬 네이밍 규칙 참고). 구현은 common/implement-agent(backend 어댑터, TDD 모드)로 이어진다 — backend 전용 implement-spec은 없다. finalize 스킬은 사용자 선호에 맞춰 커밋에 AI 트레일러를 넣지 않는다.

스킬 설명 권장 모델
spec-writer 요구 문서 → NestJS/Node.js 개발 명세서 생성. 테스트 명세(TDD) 포함, DB 변경 시 마이그레이션 SQL을 별도 파일로 작성(직접 적용 안 함), 결정 지점은 장단점과 함께 제시 Opus
finalize-feature 기능 마무리 + 문서 갱신 + 커밋 (tsc/테스트/마이그레이션 적용·환경변수 체크리스트) Sonnet
finalize-minor-task 명세 없는 소규모 작업 마무리·아카이브 Sonnet
backend-coding-rule 레이어/DI·비동기·에러·검증·트랜잭션·보안·로깅 규칙. implement-agent의 coder가 preload (backend-reviewer와 짝)

examples/band-of-mercenaries/skills

스킬 설명 권장 모델
content-designer 게임 콘텐츠 기획·갭 분석 Opus
balance-designer 게임 밸런스·수식·경제 시뮬레이션 (Supabase) Opus
data-generator 콘텐츠 데이터 벌크 생성 → CSV → Supabase Opus
milestone-runner 마일스톤 4페이즈 체크포인트 진행 (common/milestone-runner 엔진의 채운 예시 — config 작성 레퍼런스) Opus

examples/unity-cat-clicker/skills

스킬 설명 권장 모델
content-designer 고양이 클리커/방치형 게임 콘텐츠 기획·갭 분석 Opus
balance-designer 고양이 클리커/방치형 게임 밸런스·수식·경제 시뮬레이션 Opus

에이전트 인덱스

각 에이전트는 Claude용 .md와 Codex용 .toml 두 버전이 같은 폴더에 함께 있다 (예: analyzer.md + analyzer.toml). 아래 표는 역할 기준이며 두 형식에 공통이다.

common/agents

analyzer/architect는 내부 예시가 스택 종속이라 flutter/agents·unity/agents에 있다. 아래 에이전트는 implement-agent 스킬의 골격 파이프라인을 구성하는 스택 중립 버전이다 (스택별 세부 동작은 어댑터가 주입).

에이전트 설명 모델
planner 명세 분석 + 구현 계획 통합 (스택 중립, 어댑터 컨텍스트 주입) Opus
coder 계획의 개별 task 구현 (TDD 모드 시 RED→GREEN 자체 수행 + 핸드오프 전 자가 코드 리뷰) Sonnet
verifier 구현이 명세를 충족하는지 검증 (스택 중립) Sonnet 기본 (복잡 task만 Opus)

flutter/agents

analyzer~verifier는 같은 역할의 Unity 버전이 unity/에도 있는 동명 스택별 에이전트다 (내부 예시가 Flutter/Dart — Riverpod·pubspec·freezed).

에이전트 설명 모델
analyzer 명세 분석 + Flutter 프로젝트 구조 파악 리포트 Sonnet
architect 분석 리포트 기반 구현 계획서 작성 Opus
coder 계획서의 개별 태스크 구현 Sonnet
planner analyzer + architect 통합 단일 패스 Opus
verifier 구현이 명세를 충족하는지 검증 Opus
flutter-reviewer Flutter/Dart 코드 품질 검증 (읽기 전용) Opus
dart-build-resolver Dart 빌드·정적분석·의존성 에러 해결 Sonnet
flutter-figma-designer 위젯→컴포넌트/variant 분류·네이밍·스크린 청사진 판단 Opus
flutter-widget-analyzer lib/ 위젯 사용 빈도 집계 (widget-usage.json) Sonnet
flutter-token-extractor 색/타이포/간격/radius 리터럴 추출·클러스터 + 리팩터 PR 계획 Sonnet
flutter-figma-writer 승인된 카탈로그·청사진을 Figma로 idempotent push Sonnet
flutter-figma-screen-renderer 화면 1개를 편집 레이어+캡처 레이어로 Figma 렌더 Opus

unity/agents

flutter/agentsanalyzer~verifier와 역할은 같지만 내부 예시가 Unity/C#(Unity 버전·렌더 파이프라인, SaveData, 매니저 계층 등)으로 작성된 버전이다. codererror-handling·unity-script-rule 스킬을 preload한다. Codex .tomlplanner를 제외한 4종이 있다.

에이전트 설명 모델
analyzer 명세 분석 + Unity 프로젝트 구조 파악 리포트 Sonnet
architect 분석 리포트 기반 구현 계획서 작성 Opus
coder 계획서의 개별 태스크 구현 (Unity 규칙 스킬 preload) Sonnet
planner analyzer + architect 통합 단일 패스 (.md만 존재) Opus
verifier 구현이 명세를 충족하는지 검증 Opus

backend/agents

에이전트 설명 모델
backend-reviewer Node.js/NestJS 코드 품질 검증 (보안·레이어·비동기·타입·테스트 품질) Opus

훅 인덱스

PostToolUse 등 하네스가 실행하는 자동 훅. 스킬·에이전트와 달리 모델이 아니라 하네스가 트리거하므로, 대상 프로젝트의 설정 파일(.claude/settings.json, .codex/hooks.json)에 설치 스니펫을 병합해 쓴다. 각 훅 폴더의 README.md에 동작과 플랫폼별 설치법이 있다.

nextjs/hooks

설명 플랫폼
design-doc-sync-reminder 화면/구성요소 파일 수정 시 Docs/design/ SSOT 문서 동기화 점검 리마인더 (design-inventory 스킬과 짝) Claude + Codex

flutter/hooks

설명 플랫폼
flame-rate-limit flame-harness Phase A가 rate limit(429)에 걸리면 state.md를 paused로 표시 (Phase A 전용, flame-harness-resume과 짝) Claude + Codex

동명 스킬 네이밍 규칙

implement-agent처럼 같은 역할이지만 스택마다 내용이 다른 스킬은 이름을 그대로 유지하고 스택 폴더로 구분한다 (flutter/skills/implement-agent, unity/skills/implement-agent). kit 안에서는 폴더가 달라 충돌하지 않고, 배포 시에는 한 프로젝트에 한 스택 버전만 들어가므로 충돌하지 않는다. 이름을 통일해 프로젝트 간 사용 경험을 일관되게 유지하기 위한 의도된 선택이다.

사용법

현재는 필요한 스킬·에이전트를 대상 프로젝트로 직접 복사해서 쓴다. 스킬(SKILL.md)은 플랫폼 공유이고, 에이전트는 Claude면 .md, Codex면 .toml을 복사한다. 아래 예시는 Flutter 기준이며, Unity 프로젝트면 flutter/unity/로 바꾸면 된다.

# 예: 새 Flutter 프로젝트에 Claude(.md) 기준으로 세팅
cp -R common/skills/*        <project>/.claude/skills/
cp -R flutter/skills/*       <project>/.claude/skills/
cp    flutter/agents/*.md    <project>/.claude/agents/
# 예: 같은 프로젝트에 Codex(.toml)도 세팅
#   스킬은 .agents/skills 에서 공유, 에이전트는 .codex/agents 에 toml
cp -R common/skills/*        <project>/.agents/skills/
cp -R flutter/skills/*       <project>/.agents/skills/
cp    flutter/agents/*.toml  <project>/.codex/agents/

(공통 에이전트 planner/coder/verifiercommon/agents/에, 스택 전용 에이전트는 각 스택 폴더(flutter/agents·unity/agents·backend/agents)에 있다. 대상 스택에 맞는 것을 함께 복사한다.)

backend 설치 스크립트

backend(NestJS/Node.js)는 위 복사 + 어댑터 정리 + 전제조건 점검을 한 번에 해주는 스크립트가 있다. implement-agent 골격에 backend 어댑터만 남기고(flutter/unity 어댑터 제거), Codex 설치 시 spec-pipeline의 경로까지 보정한다.

# Claude 레이아웃(.claude/)으로 설치
scripts/install-backend.sh <대상-프로젝트-경로>

# Codex 레이아웃(.agents/, .codex/)으로 설치
scripts/install-backend.sh --codex <대상-프로젝트-경로>

# 무엇을 복사할지 먼저 확인 (변경 없음)
scripts/install-backend.sh --dry-run <대상-프로젝트-경로>

파일 복사만 하며 커밋·push는 하지 않는다. 설치 후 대상 프로젝트에 CLAUDE.md(아키텍처 섹션)와 테스트 러너(Jest/Vitest)가 있는지 점검해 경고를 출력한다.

flutter 설치 스크립트

flutter는 common+flutter 스킬·에이전트 복사 + 어댑터 정리(flutter만 유지) + flame-rate-limit 훅 스크립트 복사 + 전제조건 점검을 한 번에 해주는 스크립트가 있다. flame-harness의 동봉 리소스(protocol.md·game-gotchas.md·각 스킬의 templates/)도 함께 복사된다.

# Claude 레이아웃(.claude/)으로 설치
scripts/install-flutter.sh <대상-프로젝트-경로>

# Codex 레이아웃(.agents/, .codex/)으로 설치
scripts/install-flutter.sh --codex <대상-프로젝트-경로>

# 무엇을 복사할지 먼저 확인 (변경 없음)
scripts/install-flutter.sh --dry-run <대상-프로젝트-경로>

flame-rate-limit 훅을 켜려면 flutter/hooks/flame-rate-limit/install.<platform>.json의 hooks 블록을 대상 프로젝트 설정에 병합한다(스크립트가 안내를 출력).

검증 스크립트

bash scripts/validate-fastlane.sh   # ship-build fastlane 템플릿 ruby 문법 검증
bash scripts/test-hook.sh           # flame-rate-limit 훅 동작 검증

향후 계획

  • Next.js 스킬·에이전트 추가 수집
  • 설치 스크립트를 스택 선택형(install.sh <stack>)으로 일반화 (현재 flutter·backend 제공)

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