Calamars et Pythons, le jeu de la PyConFR 2025
Origine du nom calp : CALamars et Pythons
Apprenez à le coder : article de blog
On est un calamar au centre de l'écran. Des icônes arrivent vers nous. Il faut attrapper les icônes Python, et repousser les autres.
- au clavier
- flèches gauche/droite : tourner le viseur
- flèche bas : attraper
- flèche haut : repousser
- à la souris
- viser au pointeur
- clic gauche pour attraper
- clic droit pour repousser
On doit attraper le maximum d'icônes Python, en le minimum de temps. Dès qu'une icône touche le calamar, elle est attrapée. Si on l'attrape volontairement, cela fait gagner du temps. Une nouvelle icône apparaît dès qu'une icône a été attrapée ou repoussée. Une icône Python apporte des points, une icône non Python fait perdre des points.
