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docs/WebGL/Chapter4.md
@@ -255,7 +255,7 @@ function initVertexBuffers(gl) {
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片元着色器可以用来处理颜色之类的属性。 但是到目前为止,我们都只是在片元着色器中静态地设置颜色,还没有真正研究过片元着色器。虽然现在已经能够将顶点的颜色数据从 javascript 中传递给顶点着色器中的attribute变量,
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但是真正能够影响绘制颜色的gl_FragColor 却在片元着色器中。我们需要知道顶点着色器和片元着色器是如何交流的=,这样才能使传入顶点着色器的数据进入片元着色器。
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使用`uniform`变量,没法为每个顶点都准备一个值。 使用`varying`变量向片元着色器中传入数据,**varying变量的作用是从顶点着色器向片元着色器传输数据**
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docs/WebGL/images/vshaderAndFshader.png
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