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设计模式:命令模式
ZhangPan edited this page Jul 16, 2025
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命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它将请求封装成一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,支持请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。下面我将详细介绍命令模式的核心概念、结构、实现方式以及实际应用场景。
命令模式的结构:
- Command(命令接口):声明执行操作的接口
- ConcreteCommand(具体命令):实现命令接口,绑定接收者与动作
- Invoker(调用者):持有命令对象并触发命令执行
- Receiver(接收者):知道如何实施与执行请求相关的操作
- Client(客户端):创建具体命令对象并设置接收者
命令模式的优点:
- 降低系统耦合度:命令模式将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦
- 易于扩展:增加新的命令不会影响现有类,符合"开闭原则"
- 支持撤销/重做:可以结合备忘录模式实现命令的撤销与恢复
- 支持宏命令:可以将多个命令组合成一个复合命令
- 支持事务:可以实现命令的事务性执行
命令模式的应用场景:
- 需要将操作请求与执行解耦:如GUI按钮点击事件处理
- 需要支持操作撤销/重做:如文本编辑器、绘图软件
- 需要将操作排队或记录日志:如任务调度系统
- 需要支持事务:如数据库操作需要原子性执行
- 需要支持宏命令:如批处理操作
示例1:遥控器控制灯光
// 1. 命令接口
public interface Command {
void execute();
}
// 2. 接收者 - 电灯
public class Light {
public void on() {
System.out.println("Light is on!");
}
public void off() {
System.out.println("Light is off!");
}
}
// 3. 具体命令 - 开灯命令
public class LightOnCommand implements Command {
private Light light;
public LightOnCommand(Light light) {
this.light = light;
}
@Override
public void execute() {
light.on();
}
}
// 4. 具体命令 - 关灯命令
public class LightOffCommand implements Command {
private Light light;
public LightOffCommand(Light light) {
this.light = light;
}
@Override
public void execute() {
light.off();
}
}
// 5. 调用者 - 遥控器按钮
public class RemoteControl {
private Command command;
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
public void pressButton() {
command.execute();
}
}
// 6. 客户端测试
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Light light = new Light();
Command lightOn = new LightOnCommand(light);
Command lightOff = new LightOffCommand(light);
RemoteControl remote = new RemoteControl();
remote.setCommand(lightOn);
remote.pressButton(); // 开灯
remote.setCommand(lightOff);
remote.pressButton(); // 关灯
}
}示例2:餐厅点餐系统
// 1. 命令接口
public interface OrderCommand {
void execute();
}
// 2. 接收者 - 厨师
public class Chef {
public void makeBurger() {
System.out.println("🍔 厨师正在制作汉堡!");
}
public void makeFries() {
System.out.println("🍟 厨师正在炸薯条!");
}
}
// 3. 具体命令 - 汉堡订单
public class BurgerOrder implements OrderCommand {
private Chef chef;
public BurgerOrder(Chef chef) {
this.chef = chef;
}
@Override
public void execute() {
chef.makeBurger();
}
}
// 4. 具体命令 - 薯条订单
public class FriesOrder implements OrderCommand {
private Chef chef;
public FriesOrder(Chef chef) {
this.chef = chef;
}
@Override
public void execute() {
chef.makeFries();
}
}
// 5. 调用者 - 服务员
public class Waiter {
private List<OrderCommand> orders = new ArrayList<>();
public void takeOrder(OrderCommand command) {
orders.add(command);
}
public void submitOrders() {
System.out.println("🧾 服务员提交订单给厨房...");
for (OrderCommand command : orders) {
command.execute();
}
orders.clear();
}
}
// 6. 客户端测试
public class Customer {
public static void main(String[] args) {
Chef chef = new Chef();
OrderCommand burger = new BurgerOrder(chef);
OrderCommand fries = new FriesOrder(chef);
Waiter waiter = new Waiter();
waiter.takeOrder(burger);
waiter.takeOrder(fries);
waiter.submitOrders();
}
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