Skip to content

OGF v3

Choose a tag to compare

@PavelBlend PavelBlend released this 01 Feb 12:31

Улучшения:

  • Добавлена поддержка импорта *.ogf формата версии 3 из билдов 1610-1865 (ТЧ, ЧН, ЗП имеют версию 4). Не поддерживается импорт *.ogf из билдов 749-1580
  • Добавлена поддержка экспорта *.ogf файлов в формате ЧН, ЗП. Реализовано в виде параметра экспорта Format Version (#499)
  • Добавлена поддержка экспорта 16-ти битных анимаций в формат *.ogf. Реализовано в виде параметра экспорта High Quality Motions. 16-ти битные анимации поддерживает только ЧН и ЗП, поэтому параметр будет доступен, если включить CS/CoP версию формата (#498)
  • Теперь все операторы из N-панели окна View 3D информируют о выполненной работе, выводя сообщения в Status Bar (#508)
  • Оператор Resize Bones теперь позволяет указать, какие кости изменять, вместо изменения всех костей (работает только в режиме Pose Mode) (#512)
  • Теперь аддон выдаёт более подробные предупреждения, если кость имеет не поддерживаемый тип кости или шейпа (#523)

Изменения:

  • При создании материалов во время импорта, аддон снимает выделение со всех нодов материала (до этого некоторые ноды были выделены)

Исправления:

  • Исправлена ошибка экспорта game level, когда нет активного объекта (#352)
  • Исправлена ошибка *.object импортёра, когда импортировались некорректные bone partitions (пример файла из слива исходников: объекты - пак #1\sbigger\Objects\actors\del\stalker_test.object)
  • После работы операторов из N-панели окна View 3D, аддон обновляет все окна блендера, чтобы отобразить изменённые параметры, а не предыдущие их значения (#604)
  • Исправлена ошибка оператора Change Motion References, из-за которой список значений сортировался в алфавитном порядке (#605)