Releases: PavelBlend/blender-xray
Releases · PavelBlend/blender-xray
v2.46.1
Import Metro OGF
Улучшения:
- Добавлена поддержка импорта
*.ogfфайлов из Метро (билд 375) (#788) - Теперь, при экспорте в
*.anm, аддон сохраняетBezier 2Dинтерполяцию, вместоTCB(#873) - Добавлена возможность включить
Wireframeрежим отображения шейпов костей во вьюпорте (#869) - Оптимизирована отрисовка шейпов во вьюпорте (#870)
- Добавлено предупреждение о лишних весах вершин при экспорте в
*.ogf(#871) - Добавлена возможность указать
LOD Referenceс помощью файлового браузера (#874)
Исправления:
- Исправлена ошибка экспорта
*.object, из-за которой ломались сектора у локации вLevelEditor(#872) - Исправлена ошибка
*.partэкспортёра, из-за которой в файл записывались одинаковые имена объектов (#876) - Исправлена ошибка, из-за которой запускался оператор
Set Export Pathдаже в том случае, когда в настройках не указаны папки (#875)
v2.45.2
v2.45.1
Исправления:
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было указать в настройках
fs.ltxфайл изX-Ray SDK0.7(#861) - Исправлена ошибка, из-за которой пресеты в настройках не сохраняли параметры путей из режима
Advanced(#853) - Исправлена ошибка, из-за которой была не правильная статистика, когда анимации импортируются слишком быстро (#862)
- Исправлена ошибка, из-за которой не правильно отрисовывались формы костей в
blender4.4(#850) - Исправлена ошибка, из-за которой
blender4.4вылетал, если навести курсор на оператор импорта/экспорта в окнеFile Browser(#854) - Исправлена ошибка, из-за которой не правильно работал импорт
*.anmвblender4.5(#857) - Исправлена ошибка
*.ogfэкспорта вblender2.77и2.78, когда у меш-объекта много материалов (#859)
Static OGF Export
v2.44.1
Изменения:
- При импорте/экспорте теперь открывается папка из настроек аддона для форматов
*.bones,*.level,*.part,*.group,*.err(#834) - В настройки аддона были добавлены параметры
Rawdata Folder,Maps Folder,Groups Folder(#834) - При запуске
Motions Browserтеперь открывается папкаObjects FolderилиMeshes Folder(#838) - Добавлены пресеты для параметров экспорта
*.skl,*.skls,*.part(#832) - Переведён на русский текст ошибок, которые не были переведены до этого (#835)
Исправления:
- Исправлена ошибка, из-за которой не загружались
*.omfанимации в браузер анимаций (#830) - Исправлена ошибка оператора
Create Connected Bones, из-за которой кости перекручивало (#833) - Исправлена ошибка
*.objectэкспорта, из-за которой не правильно назначались материалы (#842) - Исправлена ошибка
*.objectэкспорта, из-за которой создавались новые объекты (#843) - Исправлена ошибка
*.ogfэкспорта, когда у меша нет материалов (#840) - Исправлена ошибка
*.ogfэкспорта, из-за которой создавались новые объекты (#841) - Исправлена ошибка
*.sklsэкспорта, из-за которой создавались пустые файлы (#837) - Исправлена ошибка лога, когда имя объекта состояло из цифр (#844)
- Исправлена ошибка при вызове поиска с помощью клавиши
F3(#831)
Support Motion Marks
Улучшения:
- Добавлена поддержка импорта/экспорта меток анимаций из/в
*.skl,*.skls,*.object(#497 см. wiki) - Добавлена поддержка импорта/экспорта меток анимаций из/в
*.omf,*.ogf(#496) - Добавлен оператор
Chack Material Parametersдля поиска материалов с некорректнымиxray-параметрами (#828 см. wiki) - Добавлен оператор
Select Vertices by Weights Countдля выделения вершин по количеству групп вершин (#829 см. wiki) - Добавлен оператор
Change Motionsдля массового изменения списка анимаций у объектов (#550 см. wiki) - Добавлен оператор
Create Bump Nodesдля создания шейдерных нод бампа (#822 см. wiki) - Переведены на русский параметры из блока
Levelв панелиX-Ray Engine: Object(#159)
v2.43.1
Support Blender 4.x
Улучшения:
- Добавлена поддержка
blender-а версий4.0,4.1,4.2,4.3.
v2.42.1
Изменения:
- Во время запуска оператора
Create X-Ray Material, аддон открывает окно на весь экран (#823)
Исправления:
- Исправлена ошибка
*.objectэкспорта, из-за которой менялся масштаб объектов и портились анимации (#821) - Исправлена ошибка
*.ogfэкспорта, из-за которой менялся масштаб объектов и портились анимации (#801) - Исправлена ошибка
*.ogfэкспорта, из-за которой смещалась арматура (#800) - Починен OpenGL рендеринг в Blender 2.79 (#824)