You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Возвращён режим генерации шейпов костей из предыдущих версий аддона, при котором шейп не вращался (#693)
Теперь параметры Controller ID и Light Type источников света реализованы в виде списка, а не целых чисел (#687, #688)
При импорте anm, камере устанавливается FOV как в игре (#694)
Переименованы параметры источников света для игровых уровней. Теперь они более информативные. Например, параметр Attenuation 0 заменён на Constant Attenuation
Переименован тип level-объекта Light Dynamic на Light
Исправления:
Исправлен текст параметров цвета в панели Object у источников света из игровых уровней. Теперь отображаются имена Light, Hemi, Sun, а не Light для всех параметров
Исправлена отрисовка шейпов и центров масс костей, когда объект не виден (#691, #692)
Исправлен импорт UV у визуалов из уровней версии 8 (#685)
Исправлена ошибка, из-за которой не загружались карты освещения при импорте game level (#686)
Исправлена ошибка, из-за которой не сохранялось vertex-ное освещение для terrain'а скомпилированного на Draft'е (#690)
Исправлена ошибка, из-за которой печаталась лишняя статистика при использовании браузера анимаций (#695)
Исправлена ошибка, из-за которой неправильно работал переход в корень диска у вьювера (#696)