-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 42
Preferences Formats
Эта страница описывает настройки аддона в категории Formats. В этой категории можно отключить поддержку импорта/экспорта форматов. Если импорт/экспорт формата выключен, то в меню импорта/экспорта его не будет. Так же операторы импорта/экспорта удаляются из панели Import/Export в окне 3D Viewport в N-панели, во вкладке X-Ray. И в интерфейсе не будут отображаться панели и параметры, которые используются данным форматом. Разные форматы влияют на отображение разных панелей и параметров. Отображение некоторых панелей зависит от нескольких форматов. Эта возможность нужна для облегчения интерфейса, чтобы не отображались лишние параметры и операторы импорта/экспорта, которые пользователь не использует. Для скрытия панелей, нужно отключить такие форматы:
*.object, *.skl, *.skls, *.ogf, *.omf, *.anm.
*.object, *.skl, *.skls, *.ogf, *.omf, *.bones.
*.object, *.skl, *.skls, *.ogf, *.omf, *.bones.
Параметры Shader, Compile, Material, Two Sided отображаются всегда и их нельзя отключить. Чтобы скрыть параметры из блоков Level Visual и Level CForm, нужно отключить такие форматы:
level.
*.object, *.level, *.part, *.group.
Чтобы скрыть параметры из блока Object, нужно отключить такие форматы:
*.object, *.skl, *.skls, *.ogf, *.omf, *.level, *.part, *.group.
Для скрытия Details блока:
*.dm, *.details.
Для скрытия Level блока:
level.
- Главная
- Скачать
- Установка
- Галерея
- Поддерживаемые Форматы
- Версии Форматов
- Не Поддерживается
- Параметры Импорта/Экспорта
- Импортёры/Экспортёры
- Массовый Импорт/Экспорт
- Работа с Анимациями
- Root-Объекты
- Масштабирование
- Редактирование Форм Костей
- Редактирование Центров Масс Костей
- Редактирование Bone Parts
- Сглаживание
- Перевод
- Используемые Параметры
- Используемые Настройки
- Лог
- Статистика
- Ошибки
- Предупреждения
- Ограничения
- Панели
-
Операторы
- Add X-Ray Camera
- Create Connected Bones
- Create X-Ray Material
- Resize Bones
- Link Bones
- Unlink Bones
- Remove Rig
- Create IK
- Set Joint Limits
- Convert Limits to Constraints
- Remove Limits Constraints
- Convert IK Limits to X-Ray Limits
- Convert X-Ray Limits to IK Limits
- Clear IK Limits
- Select Vertices by Weights Count
- Check Material Parameters
- Colorize Materials
- Colorize Objects
- Change Action Bake Settings
- Place Selected Objects
- Change Shader Parameters
- Create Level Shader Nodes
- Create Bump Nodes
- Remove Level Shader Nodes
- Change Fake User
- Rename Actions
- Set Object Asset Author
- Настройки
- Сообщество
- История