Releases: TerminalHash/Gruhsha-CTF
v2.19.1
- [+] Добавлен вывод командных материалов в таблицы команд.
2.19
- [+] Добавлена карточка с информацией о игроке из мода KIWI;
- [+] Добавлены три новых акколайда;
- [+] Добавлена большая куча различных карт;
- [=] Акколайды в ванильной таблице закомментированы для освобождения дополнительного пространства (посмотреть можно в карточке игрока).
v2.18
Накопилось некоторое количество изменений, которое можно объединить в новый релиз.
Что было добавлено:
- У лучников появился новый тип стрелы - стрела-блок. Покупается в магазине за 50 монет в количестве трёх штук, при приземлении спаунит деревянный блок (и на неё не распространяется динамическое изменение цен)
- В настройки игрока добавлена возможность выключить себе возможность менять классы на магазинах (подходит для тех случаев, когда игрок - строитель и случайно меняет класс за место покупки дрели в магазине рыцаря)
- Возможность выключения звуков войслайнов и меток разделено и перенесено в меню настроек мода
- Добавлена команда на глобальный мут войслайнов от конкретного игрока (он по-прежнему будет слышать войслайны других игроков)
- Добавлено отдельное условие для глобального анонса
- Добавлено бесконечное карабканье по стене (спасибо bunnie за подсказку)
Балансные изменения:
- Множитель монет для лучников теперь 1.50 за место 1.25
- Добавлены динамические "цены" для постройки блоков/магазинов. Требования к материалам увеличиваются в пределах красной зоны (визуальные её границы так же выступают зоной дриллинга) (спасибо bunnie за подсказку, я не тот файл изначально рыл)
- Количество материалов для строительства базы уменьшено - теперь даётся 6000 дерева и 4500 камня
- Установка определённого количества материалов за три секунды до начала матча теперь срабатывает, если этот матч помечен как OFFI
То, что относится к фиксу так называемого "Boat Incident":
- Dinghy было возвращено требование монет, для покупки этой лодки теперь требуется 75 монет и 100 дерева
- Парусник стоит 100 монет и 150 дерева
- Возвращено в требования для постройки лодочного магазина золото, теперь для его постройки нужно 100 дерева и 50 золота
Различные фиксы:
- Пофикшена установка долгой респы, условия были долбаёбские изначально
- Пофикшена добыча материалов за рыцаря при помощи дрели
- Пофикшен случай, когда админ выбирает одного и того же игрока на роль капитана обеих команд
Прочее:
- Кнопка сна перемещена в меню магазина еды
- OFFI-матчи теперь отмечаются тегом
- Переделана еда в рамках русификации мода
- Обновлены кулдауны на войслайны
- Обновлены бошки у некоторых игроков
v2.17.2
- [+] Добавлены кастомные звуки смерти для игрока GoldenGuy;
- [+] Система виртуальных материалов переделана с личных пулов на командные;
- [+] Ресаплаи во время вормапа удалены, теперь материалы установлены строго в определённое число на всё время строительства базы;
- [=] Поведение пил частично возвращено к старому поведению, с переделкой на добавление дерева в командный пул;
- [=] Уменьшена громкость звуков у меток;
- [=] Поведение кег изменено на аналогичное, как на EU Captains;
- [=] Пофикшено уничтожение блобов при попытке воспроизвести писк/найти игрока для этого.
v2.17.1
- [+] Добавлен собственный мапцикл (тестовый) для мода;
- [+] Добавлена возможность отключить звуки шелеста у кустов и листьев;
- [+] Интерфейс отображения материалов использует модифицированную классическую текстуру;
- [=] Пофикшено поведение кеги при определённых состояниях;
- [=] Пофикшены автоматические ресаплаи для строителей (опять);
- [=] Обновлен звук для анонсов;
- [-] Удалён хелп по особенностям мода (вызывает тяжёлые фпс дропы у некоторых игроков).
Балансные изменения:
- [+] У строителя теперь четыре сердца;
- [+] Ресаплаи для строителей после 15 минут игры уменьшаются;
- [+] После 20, 30 и 40 минут респаун игроков увеличивается (20 минут - 12 секунд, 30 минут - 14 секунд, 40 минут - 16 секунд);
- [=] Количество монет у переменных coinsOn возвращено к ванильному значению.
Кастомные штуки:
- [+] Добавлена возможность устанавливать кастомные звуки смерти игрокам;
- [+] Добавлен кастомный звук смерти для игрока dokooo;
- [+] Большинству меток подобраны уникальные звуки;
- [+] Добавлена кастомная голова для игрока rimgonik;
- [+] Добавлены тела к остальным классам для игрока tigorsun;
- [+] Добавлен писк для игрока vladkvs193;
- [+] Добавлена большая куча войслайнов;
- [=] К некоторым войслайнам добавлены дополнительные алиасы.
2.17
- [+] Добавлен небольшой текстовый справочник по моду, открывается путём нажатия на кнопку (находится под интерфейсом флагов);
- [+] Добавлены новые карты;
- [+] Изменено поведение пил при добыче дерева: теперь дерево получает тот, кто пилу купил;
- [+] Ограничено количество пил на команду до трёх штук;
- [=] Принята попытка починить автоматический ресаплай во время игры, в теории починено, но нужны более тщательные тестирования;
- [=] Изменена позиция BindingsSystem.as в gamemode.cfg, потенциально может поломать мод/ванильный код в других местах (но это магическим образом чинит хелп о_0);
- [=] Переписана команда /realstone, теперь она правильно работает;
- [=] Пофикшено требование для монет;
- [=] Окончательно пофикшен лок классов (спасибо, egor0928931);
- [=] Таймер ресаплаев во время игры возвращён к ванильному состоянию;
- [=] Пофикшен вывод сообщений во время использования команды /togglesounds;
- [-] Тело игрока tigorsun было закомментировано из-за большого количества жалоб от игроков.
2.16b5
- [+] Для груши была нарисована новая графика и перерисована иконка в магазине;
- [+] Отображение границ зоны дрилинга сделано опциональным (переключается в настройках мода);
- [+] Уровень нагретости дрели был перемещён в HUD игрока (показывается только тогда, когда дрель в руках у строителя/рыцаря);
- [+] Добавлена команда /time;
- [+] Изменено поведение команды /bot - теперь возможно спаунить ботов с разными именами;
- [+] Листья и кусты двигаются (со звуковым сопровождением), если через них проходить;
- [+] Обновлены команды для спауна материалов - теперь они добавляют каждый материал в свой виртуальный пул (кроме золота);
- [+] Добавлена команда на конвертирование виртуального камня в реальный;
- [+] Добавлен экспериментальный скрипт для статистики (спасибо, bunnie, за основу);
- [+] Добавлена новая карта;
- [+] Добавлены новые войслайны;
- [+] Добавлены эмоции с лягушкой Пепе с EU Captains;
- [+] Использование команды /togglesounds теперь уведомляет пользователя, что он сделал;
- [+] За три секунды до начала игры, у всех не-строителей обнуляются материалы, а у строителя устанавливаются в фиксированные числа;
- [+] Обратно добавлено изменение положение панели блоков;
- [+] Увеличено количество кнопок в Emote Binder;
- [=] Все игроки, кроме капитанов, меняют класс теперь за 10 секунд до начала игры, а не за пять;
- [=] Потвиканы ресаплаи в сторону баланса между их нехваткой и изобилием;
- [=] Таймер обычных ресаплаев длится теперь 30 секунд;
- [=] Исправлено позиционирование текста при наведении на иконку ресаплая у строителя;
- [=] Исправлены посыл двух команд при покупке предметов;
- [=] Вхачены ванильные куски кода в BlobPlacement.as для правильной установки семян;
- [=] Пофикшена двойная буферизация слэшов рыцаря;
- [=] Исправлена загрузка текстуры балисты;
- [=] Закомментирован дебаг-вывод в консоль у панели нагрева дрели;
- [=] Пофикшен поворот эмоций при движении игрока, если наклон тела у него выключен;
- [=] Убрана Cirnu.
v2.16b4
- [+] Добавлены обратно взрывпакеты в игровой процесс, для его правильной (?) работы были взяты изменения из VNR и EU Captains;
- [+] Батуты теперь легче установить под различными углами, как рандомными, так и строго определёнными (45, 90 и тд);
- [+] Добавлена иконка ресаплая для лучников, хз зачем, но почему бы и да (нарисовано вручную), да и в целом лучникам возвращена возможность узнать, сколько им осталось до получения очередной партии стрел;
- [+] Добавил отображение материалов в персональном пуле остальным классам;
- [+] В следствии изменения выше - включил возможность остальным классам строить магазины, если у игрока есть материалы в пуле;
- [+] Добавил грушу в пункт подбора еды на Shift + C;
- [+] Лучники теперь тоже могут поджигать кеги, как рыцари и строители;
- [+] Добавлено ещё два новых войслайна;
- [+] Огненные стрелы теперь поджигают сразу же за место ожидания пары секунд;
- [=] Потвикал значение даваемого строителям камня, когда идёт игра 4v4;
- [=] Попробовал потвикать приоритет подожжённой бомбы, добавив её в условие к подожжённой кеге.
Примечание по взрывпакетам:
Поджигать их могут строители и рыцари, покупаются в магазине рыцаря за 35 монет. Поджигаются клавишей действия (по-умолчанию пробел), прилипают к блокам и отлетают от любых дверей. Поджиг горючих блоков/блобов осуществляется на небольшом расстоянии
Спасибо Mr.Potatobird за изменения к батутам и вновь спасибо bunnie, на этот раз за восстановление взрывпакетов.
v2.16b3
- [+] Возвращён наклон тела персонажей, но теперь он работает исключительно на клиентской стороне и наклоняет спрайты, а не блоб (спасибо, Skemonde);
- [+] У строителей автоматический ресаплай, теперь нет необходимости идти на камп/магазин строителя;
- [+] Добавлены полу-динамические цены на некоторые предметы;
- [=] Точно пофикшена добыча дерева при помощи пилы (с одним но);
- [=] Пофикшены лимиты классов (надеюсь, окончательно);
- [=] Пофикшено двойное скалирование облачка с эмоцией, когда игрок сидит в ящике;
- [=] Временно закомментирован код для установки кастомного тела Скему, как нарисует себе полный спрайтшит самурая - обновим файлы и раскомментируем.
Примечание по пиле:
Материал с брёвен будет получать тот игрок, который последний наносил урон по дереву в течении 30 секунд.
Примечание по наклону тела:
Выключить эту фичу можно в настройках мода (команда /bindings или кнопка в таблице игроков), по-умолчанию оно включено.
v2.16b2
- [+] Добавлено золото в систему виртуальных материалов;
- [+] Добавлена вторая версия карты Pirate Wreck;
- [=] Пофикшена проверка требований для материалов;
- [=] Пофикшена добыча материалов при помощи меча;
- [=] Секция материалов в таблице игроков выключена;
- [=] Пофикшена цена у Outpost;
- [=] Небольшая пересортировка карт.