Skip to content

How to create a new System Preset (esES)

josdemmers edited this page Aug 2, 2025 · 1 revision

El menú Configuración te permite cambiar entre 'presets de sistema' que coincide con tu resolución. Sigue los pasos en esta página para crear los suyos.

Convención de nombres

Para mantener todos los preajustes del sistema organizados, el nombre de la carpeta debe contener la resolución y la configuración relevante en el juego. Por ejemplo:

1080p_HSF : HDR Fuente pequeña
1440p_SMF : SDR Fuente Media
2160p_HLF : HDR Fuente Grande

Para los siguientes idiomas se puede usar la misma carpeta:

  • Portugues de Brasil
  • Inglés
  • Frances
  • Alemán
  • Italiano
  • Polaco
  • Ruso
  • Español de Hispanoamerica
  • Español de España
  • Turco

Los idiomas restantes difieren demasiado y requieren su propia carpeta:

  • Chino (Simplificado)
  • Chino (Tradicional)
  • Japones
  • Coreano

Para esos idiomas, agrega el código de idioma a la carpeta preestablecida como esta:

1440p_SMF_zhCN
1440p_SMF_zhTW
1440p_SMF_jaJP
1440p_SMF_koKR

Idiomas

Language code
English enUS
Brazilian Portuguese ptBR
Chinese (Simplified) zhCN
Chinese (Traditional) zhTW
French frFR
German deDE
Italian itIT
Japanese jaJP
Korean koKR
Polish plPL
Russian ruRU
Spanish (EU) esES
Spanish (LA) esUS
Turkish trTR

Estructura de carpetas

Mira 1440p_SMF por ejemplo:

\---D4Companion:.
    \---Tooltips
        |    tooltip_gc_square.png (optional)
        |    tooltip_gc_x.png (optional)
        |    tooltip_kb_all.png
    |   dot-affixes_greater.png
    |   dot-affixes_normal.png
    |   dot-affixes_reroll.png
    |   dot-affixes_rune_invocation.png
    |   dot-affixes_rune_ritual.png
    |   dot-affixes_temper_defensive.png
    |   dot-affixes_temper_mobility.png
    |   dot-affixes_temper_offensive.png
    |   dot-affixes_temper_resource.png
    |   dot-affixes_temper_utility.png
    |   dot-affixes_temper_weapons.png
    |   dot-aspects_legendary.png
    |   dot-aspects_unique.png
    |   dot-socket_1.png
    |   dot-socket_1_mask.png
    |   dot-socket_invocation.png
    |   dot-socket_invocation_mask.png
    |   dot-socket_ritual.png
    |   dot-socket_ritual_mask.png
    |   dot-splitter_1.png
    |   dot-splitter_top_1.png

Servicio de herramientas

Esta carpeta contiene imágenes para reconocer la información sobre herramientas del elemento. Asegúrate de usar los nombres de archivo como se muestra en el ejemplo.

  • Para Ratón/Teclado: tooltip_kb_all.png
  • Para Mandos: tooltip_gc_*. e.j. tooltip_gc_square.png o tooltip_gc_x.png

La imagen "herramienta" predeterminada es tooltip_kb_all.png, cuando un idioma requiere una imagen diferente, puede agregar el código de idioma al nombre. La aplicación usará automáticamente la imagen correcta. Por ejemplo:

  • tooltip_kb_all_esES.png
  • tooltip_kb_all_esMX.png
  • tooltip_kb_all_frFR.png
  • tooltip_kb_all_itIT.png

Capturar imágenes

Puedes capturar fácilmente las imágenes requeridas presionando la tecla Shift + Windows + S. Luego usa la herramienta de recorte para dibujar un rectángulo alrededor de la parte que desea capturar.

  1. Guardar la ubicación de Afijo como dot-affixes_normal.png.
  2. Guardar la ubicación de afijo encantada como dot-affixes_reroll.png.
  3. Guardar la ubicación del aspecto como dot-aspects_legendary.png and for unique items as dot-aspects_unique.png.
  4. Guarde la ubicación del hueco como dot-socket_1.png and dot-socket_1_mask.png.
  5. Guarde la ubicación del divisor superior como dot-splitter_top_1.png.
  6. Guarde la otra ubicación de divisor como dot-splitter_1.png.
  7. Guardar la imagen 'shift' como tooltip_kb_all.png En la carpeta 'ToolTips`.
  8. Desde un tipo de elemento de runa, crea un dot-affixes_rune_ritual.png dot-affixes_rune_ritualdot-affixes_rune_invocation.png dot-affixes_rune_invocation imagen.

Imágenes de huecos

Para poder detectar huecos se requiere un par de imágenes. El primero de un zócalo vacío (dot-socket_1.png). El segundo es una máscara (dot-socket_1_mask.png). Se usa la máscara para que podamos ignorar las gemas engarzadas.

  1. Esta es la imagen de hueco vacía. Nombra esta dot-socket_1.png.
  2. Este es un ejemplo sobre cómo crear la imagen de máscara. Abre dot-socket_1.pngy editalo por ejemplo con Gimp. Selecciona un rectángulo como se muestra en el ejemplo para que solo las esquinas estén afuera. Ahora haz todo dentro del rectángulo blanco y negro. Guarda esta nueva imagen como dot-socket_1_mask.png.
  3. Esta es la imagen dot-socket_1_mask.png resultante.

El segundo par de imágenes que necesitamos es detectar runas engarzadas.

  1. Esta es la imagen de runa engarzada. Nombra este dot-socket_ritual.png.
  2. Este es un ejemplo sobre cómo crear la imagen de máscara. Abra el dot-socket_ritual.png y edítelo por ejemplo: Gimp. Ahora haz todo dentro de la runa blanca y el negro exterior. Guarde esta nueva imagen como dot-socket_ritual_mask.png.
  3. Este es el resultado dot-socket_ritual_mask.png imagen.
  4. Repita el paso 1-3 para la runa de invocación y nombrarlos dot-socket_invocation.png y dot-socket_invocation_mask.png.

Pruebas

Comienza por crear la imagen de información sobre herramientas tooltip_kb_all.png y guárdalo en tu carpeta Tooltips.

  • Now start the app, go to Settings, and choose your System preset.
  • Vete a 'Affijos` y activa ' Overlay de Afijo.
  • Vete a 'Debug' y verifica si se detecta la información sobre herramientas. Debería ver un rectángulo rojo como en la imagen a continuación.

Si el ancho no coincide con la información sobre herramientas, puede ajustarlo utilizando la configuración de 'WoolTip Width'.

  • El siguiente paso es recopilar todas las otras imágenes requeridas. Puedes usar la pestaña de Debug para probar esas imágenes también.

Compartir

Puedes compartir tu preajuste creado con otros y enviándome un archivo zip que contiene todas las imágenes.

  • Cree un nuevo problema de GitHub y agregue su archivo zip como archivo adjunto.
  • O publique el archivo zip en Discord.

Otra opción es crear una solicitud de extracción. Esto requiere los siguientes pasos:

  1. Añade tus imágenes en: tree/master/downloads/systempresets/images
  2. Añade tu archivo zip aquí: tree/master/downloads/systempresets
  3. Actualiza blob/master/downloads/systempresets/systempresets.json

systempresets.json

  • FileName: Nombre del archivo zip.
  • Resolution: Configuración en el juego.
  • Config: Configuración en el juego.
  • TooltipWidth: Configuración de aplicaciones. (Ver Debug)
  • BrightnessThreshold: Configuración de aplicacion. (Ver Debug)
  • Affix Area Height Offset (Top): Configuración de aplicación. (Ver Debug)
  • Affix Area Height Offset (Bottom): Configuración de aplicación. (Ver Debug)
  • Affix/Aspect Area Width Offset: Configuración de aplicación (Ver Debug)
  • Aspect Area Height Offset (Top): Configuración de aplicación (Ver Debug)
en-US es-ES

Clone this wiki locally