Releases: PavelBlend/blender-xray
Releases · PavelBlend/blender-xray
SG Checker
Улучшения:
- Добавлен оператор для поиска рёбер, которые вызывают предупреждение
Maya-SG incompatibleпри экспорте (#814) - Реализована возможность добавления файлов в список при объединении
*.omfфайлов с помощью оператораMerge OMF(#816) - В панель
OMF Editorдобавлено отображение пути к*.omfфайлу (#817) - Переведены на русский параметры из панели
X-Ray Engine: Objectиз блокаDetails(#159) - Добавлены иконки для некоторых операторов в
N-панели окна3D Viewport
Исправления:
Solid Shapes
Улучшения:
- Аддон стал отображать полигоны для шейпов костей, а не только рёбра шейпов (#809)
- Добавлена возможность указать порядок файлов у оператора
Merge OMF(#784)
Изменения:
- Оптимизирована отрисовка шейпов во вьюпорте (#812)
- Окно с предупреждением "Объект имеет дубликаты костей" теперь не отображает имена костей, а только их количество (#796)
Исправления:
- Исправлена ошибка экспорта в Part/Group/Scene, когда одного объекта больше 1000 штук (#793)
- Исправлена ошибка
*.objectэкспорта, когда root-объектом является меш, вместо арматуры (#785) - Исправлена ошибка при добавлении action'ов в список Motions (#789)
- Исправлена ошибка в операторе
Place Selected Objects(#792) - Исправлена ошибка вьювера, из-за которой не всегда правильно определялся размер файлов (#794)
- Исправлена ошибка, из-за которой не правильно сохранялись имена меток при экспорте в
*.omf(#798) - Теперь аддон не экспортирует в
*.ogf, если арматура имеет дубликаты костей (#797) - Исправлена ошибка, из-за которой не корректно работало редактирование шейпа кости, когда меш имел не единичный масштаб (#803)
- Исправлена ошибка, из-за которой менялся масштаб объекта, если меш являлся root-объектом (#802)
- Исправлена ошибка при редактировании шейпа кости, из-за которой объект шейпа поворачивался (#799)
- Исправлена потенциальная ошибка в операторе обновления аддона (#790)
Bump Nodes
Улучшения:
- Добавлена возможность создавать ноды для карт бампа и бликов с помощью оператора
Create Level Shaders Nodes(#345 (comment)) - Переведена на русский панель
X-Ray Engine: Object
Исправления:
Import/Export Status
Улучшения:
- Добавлен статус batch импорта/экспорта (#525)
- Добавлена возможность создать ЗП-камеру с помощью оператора
Add X-Ray Camera(#769) - Переведены элементы интерфейса (параметры и кнопки) в панелях
Action,Armature,Bone,Material,Mesh,Edit Helperна русский (#159)
Изменения:
- Изменён интерфейс у оператора
Change Action Bake Settings(#763) - Изменён интерфейс у оператора
Resize Bones(#771)
Исправления:
- Исправлена ошибка при экспорте в
*.object, когда аддон много раз сохранял один и тот же объект (#772) - Исправлен
.sklэкспорт из окнаDope Sheet(#762) - Исправлена ошибка в
Pathsнастройках в режимеAdvanced(#767) - Исправлена ошибка вьювера, когда в папке более 2 ГБ файлов (#764)
- Исправлен параметр
Valueу операторов изProps Toolsпанели (#770)
v2.38.2
Изменения:
- Для операторов
Change HQ ExportиCheck Invalid Smoothing Groupsдобавлен параметрMode, с помощью которого можно указать объекты, которые нужно изменять (#752) - У операторов
Change Userdata,Change LOD Reference,Change Motion References,Change Object Typeпереименован параметрChangeнаMode - Переименован параметр
UserdataнаValueу оператораChange User Data - Переведены предупреждения и ошибки при импорте
*.bones:Too many selected files. Select one file,Nothing is imported,There is no active object,The active object is not an armature - Изменён поиск материалов при экспорте в
*.dm. Теперь, если меш имеет больше одного материала, аддон не будет выдавать ошибку, а проанализирует материалы полигонов. Если полигоны назначены на один материал, то экспорт будет успешным, даже если объект имеет больше одного слота материала
Исправления:
- Исправлена проверка обновления аддона, когда нет доступа к интернету
- Исправлена ошибка у
Viewer-а, которая была вblender2.77 - Исправлена ошибка при вставке списка анимаций, когда в буфере обмена произвольный текст, который не соответствует синтаксису
*.ltx(#753) - Исправлена ошибка в операторе
Create X-Ray Material, когда имя текстуры вписано вручную и файл с таким именем не существует - Исправлена ошибка при вставке параметров анимаций (#754)
- Исправлена ошибка при вставке параметров анимаций, когда буфер обмена не соответствует синтаксису
*.ltx(#755) - Для
Linuxотключена возможность открывать папку изViewer-а с помощью оператора, так как код не является кроссплатформенным
v2.38.1
Изменения:
- В операторах из панели
Custom Propertiesдобавлена возможность выбрать несколько типов блоков данных (#749) - Во время экспорта в
*.object, в коротком логе больше не печатаются имена объединённых мешей (#750) - Аддон не будет делать экспорт в
*.level,*.part,*.group, если нет root-объектов для экспорта (#751) - Переименован параметр
Data ModeнаModeу оператораRename Actionsдля единообразия с другими операторами - У операторов из панели
Custom Propertiesпереименован параметрEdit ModeнаModeиEdit DataнаPropertiesдля единообразия с другими операторами
Исправления:
- Исправлена ошибка, из-за которой не работало удаление предыдущей модели при переключении во Viewer (#747)
- Исправлена ошибка, из-за которой экспортёры не правильно работали, когда установлен аддон Source Tools (#738)
- Исправлена ошибка оператора
Custom Properties>Custom to X-Ray, когда в сцене нет активного объекта, но есть арматура (#748) - Исправлено имя параметра с
Auto Bake ModeнаBake Modeу оператораChange Action Bake Settings
Auto Check Update
Улучшения:
- Аддон информирует о появлении новой версии при старте блендера (#735)
- При генерации шейпов костей, аддон учитывает веса (#737)
- При импорте
*.ogf, которые не содержат анимации, импортируютсяbone partsиз*.omf(#736) - Параметр
Use Export Pathsдоступен при одиночном экспорте в*.objectи*.ogf(#742) - Оператор
Convert Limits to Constraintsучитывает лимиты костейWheelиSlider(#740) - Переведён текст шести ошибок (
File not found,Armature object has no actionsи другие)
Изменения:
- Изменён UI у кости в панели
X-Ray Engine: Bone(#745) - У
*.detailsимпортёра переименован параметрLoad SlotsнаImport Slotsдля единообразия сImport MotionsиImport Bone Parts - У
*.omfэкспортёра для единообразия переименован параметрHigh QualityнаHigh Quality Motions, чтобы имя параметра совпадало с именем аналогичного параметра у*.ogfэкспортёра - Теперь у операторов
Convert IK Limits to X-Ray LimitsиConvert X-Ray Limits to IK LimitsсловоXRayпишется через тире
Исправления:
- Исправлена ошибка, из-за которой не правильно загружались
Joint,Wheel,Sliderлимиты во время*.ogfимпорта (#741) - Исправлена ошибка импорта
*.ogf, которые не имеют скелета (#743) - Исправлена ошибка, из-за которой не влияло включение/отключение экспорта
*.groupна отображение параметров в панелиX-Ray Engine: Object - Исправлена ошибка в операторе обновления аддона (#646 (comment))
- Исправлена ошибка, из-за которой не правильно отображались лимиты для
Sliderкостей (#744) - Исправлена ошибка, из-за которой не удалялся объединённый меш при экспорте в
*.object(#746)
OGF 3-4 Links
CoP Part Export
Улучшения:
- Добавлена поддержка экспорта
*.partфайлов для ЧН/ЗП SDK (#722) - Добавлены горячие клавиши для
skl/sklsимпорта/экспорта и импортаerr(#724) - Добавлена возможность скрыть настройки у viewer'а (#725)
Изменения:
- Теперь параметры лимитов для
Sliderкостей не связаны с лимитамиJointкостей (#727)