Releases: PavelBlend/blender-xray
Releases · PavelBlend/blender-xray
Faster Motion Import
Улучшения:
- Ускорен импорт
*.omf. Импортstalker_animation.omfна моём железе стал занимать 54 секунды вместо 7.5 минут - Ускорен импорт
*.anm. Импорт всех*.anmфайлов из ТЧ стал занимать 5 секунд вместо 2 минут
Faster SKLS Import
Улучшения:
- Увеличена скорость импорта
*.sklsанимаций. На моём железе импортstalker_animation.sklsстал занимать 3 минуты вместо 16 минут - Добавлена возможность настраивать лимиты костей по вращению (#618)
- Добавлен batch-экспорт
*.anmфайлов - Во
Viewerфайлов добавлена сортировка по дате создания файла (#517) - Добавлены на панели
Import/Exportметки с горячими клавишами для операторов импорта/экспорта (#623) - Теперь параметр
Ignore ExtуViewer-а работает для всех форматов (#519)
Исправления:
- Удалён перевод интерфейса там, где он не требуется (#609)
- Исправлена ошибка в операторе
Check invalid smoothing groups, из-за которой не снималось выделение с объектов, которые не являются мешами - Исправлена ошибка генерации OBB шейпа кости, когда арматура не имела меша
- Исправлены ошибки в импорте
*.partфайлов дляblender2.77 - Исправлены ошибки, из-за которых не открывались папки
Meshes Folder,Gamedata Folder,Levels Folderи т. д. во время импорта/экспорта некоторых форматов (#515) - Исправлены ошибки в различных операторах (
Create Connected Bones,Create IKи т. д.) в старых версияхblender(2.77-2.93) - Исправлена ошибка в skls-браузере, если не указать файл (#624)
Viewerфайлов теперь не создаёт текстовые файлы лога, так как они засоряли*.blendфайл
Support Scale
Нововведения: #621
TwoSided OGF
Улучшения:
- Экспорт
*.ogfтеперь поддерживает сохранение двусторонних полигонов, если был активирован параметрTwo Sidedу материала (#612) - Экспортёры
*.object,*.ogf,*.dmтеперь обрабатывают объекты (до этого аддон выдавал не критическую ошибку-предупреждение), у которых больше однойUV-карты (#608)
Изменения:
- Возвращена возможность импортировать расшифрованные модели из
Gunslinger Mod(#611) - При экспорте файлов, аддон меняет расширение, а не добавляет его в конец имени. Теперь, при экспорте в
*.objectобъектаtest.ogf, имя файла будетtest.object, а неtest.ogf.object(#614)
Исправления:
- Исправлена ошибка экспорта анимаций в
*.object(#615)
SoC Part
Улучшения:
- Добавлена поддержка импорта
*.partфайлов изX-Ray SDK0.4(Тень Чернобыля) (#493)
Изменения:
- Изменён интерфейс панели
X-Ray Engine: Project, которая находится во вкладке сцены. Теперь доступны и учитываются все параметры экспорта в*.object. - В лог печатаются абсолютные пути к файлам для всех форматов, а не только для
*.object,*.ogf,*.anm(#527) - Аддон печатает предупреждения после экспорта файлов, если папки
Textures Folder,Objects Folder,Meshes Folderв настройках аддона не указаны (#524) - Если имя файла во время экспорта имеет больше одной точки, то аддон заменит все точки (кроме последней) на нижнее подчёркивание, чтобы СДК мог открывать такие файлы (#530)
- При импорте/экспорте файлов, аддон открывает папки из настроек аддона (
Objects Folder,Meshes Folder,Levels Folder) в файловом проводнике блендера. Например, если запустить импорт*.ogf, то откроется папкаMeshes Folder(gamedata\meshes) (#521)
Исправления:
- Теперь при проигрывании анимаций с помощью кнопки
Play Active Motion, аддон выключает альтернативный диапазон кадров, если он был включён (#603) - Массовый экспортёр
*.ogfтеперь имеет и учитывает все параметры экспорта (Format Version,HQ Motions,Use Export Path) - Импортёр
Game Levelне заполняет лишние параметры материала уMultiple Usageобъектов (#534)
v2.22.1
OGF v3
Улучшения:
- Добавлена поддержка импорта
*.ogfформата версии3из билдов1610-1865(ТЧ,ЧН,ЗПимеют версию4). Не поддерживается импорт*.ogfиз билдов749-1580 - Добавлена поддержка экспорта
*.ogfфайлов в форматеЧН,ЗП. Реализовано в виде параметра экспортаFormat Version(#499) - Добавлена поддержка экспорта 16-ти битных анимаций в формат
*.ogf. Реализовано в виде параметра экспортаHigh Quality Motions. 16-ти битные анимации поддерживает толькоЧНиЗП, поэтому параметр будет доступен, если включитьCS/CoPверсию формата (#498) - Теперь все операторы из
N-панели окнаView 3Dинформируют о выполненной работе, выводя сообщения вStatus Bar(#508) - Оператор
Resize Bonesтеперь позволяет указать, какие кости изменять, вместо изменения всех костей (работает только в режимеPose Mode) (#512) - Теперь аддон выдаёт более подробные предупреждения, если кость имеет не поддерживаемый тип кости или шейпа (#523)
Изменения:
- При создании материалов во время импорта, аддон снимает выделение со всех нодов материала (до этого некоторые ноды были выделены)
Исправления:
- Исправлена ошибка экспорта
game level, когда нет активного объекта (#352) - Исправлена ошибка
*.objectимпортёра, когда импортировались некорректныеbone partitions(пример файла из слива исходников:объекты - пак #1\sbigger\Objects\actors\del\stalker_test.object) - После работы операторов из
N-панели окнаView 3D, аддон обновляет все окна блендера, чтобы отобразить изменённые параметры, а не предыдущие их значения (#604) - Исправлена ошибка оператора
Change Motion References, из-за которой список значений сортировался в алфавитном порядке (#605)
Weight Bones
Нововведения: #602
Props Tools
Нововведения: #596
Improved Animations Addition
Улучшения:
- Теперь оператор добавления анимаций (
Properties>Object>X-Ray Engine: Object>Motions>Кнопка с иконкой Action в списке анимаций) добавляет только те анимации, которые имеют ключи для костей активного объекта (#587) - При создании
xray-камеры теперь создаётся пустышка, чтобы легче было анимировать камеру (#584)
Изменения:
- Теперь оператор
Create X-Ray Material(находится в окнеShader EditorвNпанеле вкладкаXRay) даёт имя нодеImage Texture, которое совпадает с относительным путём к текстуре - Изменён интерфейс настроек аддона в категории
Paths. Теперь папки и файлы сгруппированы отдельно - Изменён порядок параметров в настройках аддона в категории
Defaults
Исправления:
- Исправлена ошибка при создании материалов во время импорта
level.cformфайлов (возникала при повторном импорте одного и того же файла) - Исправлена ошибка в операторе
Create Materialвblender2.80-2.93 - Исправлена ошибка экспорта битангенсов в форматы
ogfиlevel(#582) - Исправлена ошибка импорта файлов, когда в настройках блендера включен перевод имён блоков данных (#592)