Skip to content

Releases: PavelBlend/blender-xray

CS/CoP Lighting

06 Dec 17:28

Choose a tag to compare

Улучшения:

  • Оператор Create Level Shader Nodes теперь поддерживает создание нодов освещения для ЧН, ЗП и билдов позднее 1964 (#345 (comment))
  • Теперь экспортёр *.ogf поддерживает экспорт Lod Reference (#720)

Изменения:

  • Во вьювере отображается дата изменения файла, вместо даты создания (#710)
  • Во вьювере, при сортировке файлов, не учитывается регистр файлов и папок (#711)
  • При указании файла в параметре FS Ltx в настройках аддона, будут печататься более подробные ошибки, если файл не корректен (#719)

Исправления:

  • Исправлена ошибка, из-за которой не импортировались *.object файлы, имеющие скелет и старую версию bonepart (#709)
  • Исправлена ошибка *.ogf экспорта, когда меш имеет слишком много вершин (#712)

v2.33.1

15 Nov 10:51

Choose a tag to compare

Изменения:

  • В object и ogf экспортёрах аддон выделяет вершины, если они имеют некорректные группы вершин, из-за которых невозможно осуществить экспорт (#707)
  • В ogf экспортёре ошибка весов вершин разделена на две: когда вершины не привязаны к костям и когда они привязаны к не экспортируемым костям. В предыдущих версиях аддона это была одна ошибка.

Исправления:

  • Исправлена ошибка в операторе Place Selected Objects (#706)
  • Исправлено несколько ошибок в свойствах аддона, из-за которых не работали параметры в интерфейсе и операторах

Level Shaders

10 Nov 20:43

Choose a tag to compare

Нововведения: #705

v2.32.6

06 Nov 17:30

Choose a tag to compare

Исправления:

  • Исправлена ошибка в *.ogf экспортёре, когда сохранялись кости без параметра Exportable (#702)
  • Исправлена ошибка при импорте билдовских уровней, когда у материалов указывались несуществующие слои цветов вершин (#703)

v2.32.5

05 Nov 20:27

Choose a tag to compare

Изменения:

  • Изменено значение по-умолчанию у параметра Use Export Paths для экспортёров в *.ogf и *.object (#700)

Исправления:

  • Исправлена ошибка экспорта .ogf, когда скелет имел анимации и не имел motion references (#699)
  • Исправлена ошибка, из-за которой не работали пресеты настроек аддона (#698)

v2.32.4

04 Nov 15:43

Choose a tag to compare

Исправления:

  • Исправлен оператор обновления аддона (#697)

v2.32.3

04 Nov 13:27

Choose a tag to compare

Изменения:

  • Возвращён режим генерации шейпов костей из предыдущих версий аддона, при котором шейп не вращался (#693)
  • Теперь параметры Controller ID и Light Type источников света реализованы в виде списка, а не целых чисел (#687, #688)
  • При импорте anm, камере устанавливается FOV как в игре (#694)
  • Переименованы параметры источников света для игровых уровней. Теперь они более информативные. Например, параметр Attenuation 0 заменён на Constant Attenuation
  • Переименован тип level-объекта Light Dynamic на Light

Исправления:

  • Исправлен текст параметров цвета в панели Object у источников света из игровых уровней. Теперь отображаются имена Light, Hemi, Sun, а не Light для всех параметров
  • Исправлена отрисовка шейпов и центров масс костей, когда объект не виден (#691, #692)
  • Исправлен импорт UV у визуалов из уровней версии 8 (#685)
  • Исправлена ошибка, из-за которой не загружались карты освещения при импорте game level (#686)
  • Исправлена ошибка, из-за которой не сохранялось vertex-ное освещение для terrain'а скомпилированного на Draft'е (#690)
  • Исправлена ошибка, из-за которой печаталась лишняя статистика при использовании браузера анимаций (#695)
  • Исправлена ошибка, из-за которой неправильно работал переход в корень диска у вьювера (#696)

v2.32.2

24 Oct 07:25

Choose a tag to compare

Изменения:

  • При импорте некорректного *.level файла, аддон предлагает перейти на страницу вики Scene Selection Import (#683)

Исправления:

  • Исправлена ошибка при экспорте в game level, из-за которой сохранялись неправильные UV координаты (#680)
  • Исправлена ошибка экспорта в game level, когда у объекта не было light слоя цветов вершин (#681)

v2.32.1

25 Sep 06:15

Choose a tag to compare

Исправления:

  • Исправлена ошибка импорта Scene Selection, из-за которой не импортировались скелетные меши, когда они ссылались на одинаковые *.object файлы (#679)
  • Исправлена ошибка импорта Scene Selection, из-за которой объекты добавлялись не только в создаваемую при импорте коллекцию, но и в коллекцию сцены (#678)

Support GUNSLINGER mod

10 Aug 14:32

Choose a tag to compare

Улучшения:

  • Добавлена поддержка импорта *.ogf файлов из GUNSLINGER mod (#607)
  • Добавлена поддержка импорта *.omf файлов из GUNSLINGER mod (#672)
  • Реализованы пресеты путей (#300, #95)
  • Добавлена возможность быстрого переключения между разными пресетами путей (#669)
  • Добавлена кнопка для удаления всех констрейнтов и не экспортируемых костей (#560)