Releases: PavelBlend/blender-xray
Releases · PavelBlend/blender-xray
CS/CoP Lighting
Улучшения:
- Оператор
Create Level Shader Nodesтеперь поддерживает создание нодов освещения дляЧН,ЗПи билдов позднее1964(#345 (comment)) - Теперь экспортёр
*.ogfподдерживает экспортLod Reference(#720)
Изменения:
- Во вьювере отображается дата изменения файла, вместо даты создания (#710)
- Во вьювере, при сортировке файлов, не учитывается регистр файлов и папок (#711)
- При указании файла в параметре
FS Ltxв настройках аддона, будут печататься более подробные ошибки, если файл не корректен (#719)
Исправления:
v2.33.1
Изменения:
- В
objectиogfэкспортёрах аддон выделяет вершины, если они имеют некорректные группы вершин, из-за которых невозможно осуществить экспорт (#707) - В
ogfэкспортёре ошибка весов вершин разделена на две: когда вершины не привязаны к костям и когда они привязаны к не экспортируемым костям. В предыдущих версиях аддона это была одна ошибка.
Исправления:
- Исправлена ошибка в операторе
Place Selected Objects(#706) - Исправлено несколько ошибок в свойствах аддона, из-за которых не работали параметры в интерфейсе и операторах
Level Shaders
Нововведения: #705
v2.32.6
v2.32.5
v2.32.4
v2.32.3
Изменения:
- Возвращён режим генерации шейпов костей из предыдущих версий аддона, при котором шейп не вращался (#693)
- Теперь параметры
Controller IDиLight Typeисточников света реализованы в виде списка, а не целых чисел (#687, #688) - При импорте
anm, камере устанавливаетсяFOVкак в игре (#694) - Переименованы параметры источников света для игровых уровней. Теперь они более информативные. Например, параметр
Attenuation 0заменён наConstant Attenuation - Переименован тип
level-объектаLight DynamicнаLight
Исправления:
- Исправлен текст параметров цвета в панели
Objectу источников света из игровых уровней. Теперь отображаются именаLight,Hemi,Sun, а неLightдля всех параметров - Исправлена отрисовка шейпов и центров масс костей, когда объект не виден (#691, #692)
- Исправлен импорт
UVу визуалов из уровней версии 8 (#685) - Исправлена ошибка, из-за которой не загружались карты освещения при импорте
game level(#686) - Исправлена ошибка, из-за которой не сохранялось vertex-ное освещение для terrain'а скомпилированного на Draft'е (#690)
- Исправлена ошибка, из-за которой печаталась лишняя статистика при использовании браузера анимаций (#695)
- Исправлена ошибка, из-за которой неправильно работал переход в корень диска у вьювера (#696)
v2.32.2
Изменения:
- При импорте некорректного
*.levelфайла, аддон предлагает перейти на страницу вики Scene Selection Import (#683)
Исправления:
v2.32.1
Исправления:
- Исправлена ошибка импорта
Scene Selection, из-за которой не импортировались скелетные меши, когда они ссылались на одинаковые*.objectфайлы (#679) - Исправлена ошибка импорта
Scene Selection, из-за которой объекты добавлялись не только в создаваемую при импорте коллекцию, но и в коллекцию сцены (#678)
Support GUNSLINGER mod
Улучшения:
- Добавлена поддержка импорта
*.ogfфайлов изGUNSLINGER mod(#607) - Добавлена поддержка импорта
*.omfфайлов изGUNSLINGER mod(#672) - Реализованы пресеты путей (#300, #95)
- Добавлена возможность быстрого переключения между разными пресетами путей (#669)
- Добавлена кнопка для удаления всех констрейнтов и не экспортируемых костей (#560)