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第二回 議事録
posaunehm edited this page Nov 29, 2011
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- 答えが出なかった議論は、隠れたステークスホルダーをどう引っ張りだすか。あとから変えさせないか。
- 次回はインセプションデッキ作ってみましょう、という話題に
- 以下詳細議事
- 「いい線行ってるあてずっぽう」の見積もりは受け入れられるか?
- 「いい線」を精度よくしていくのが大事
- 精度よくするのは「経験」
- 予実をきっちりつけるのが大切
- 強気な質問、開始前なら聞けるのか?
- あり得るパターン→外される
- それはそれで幸せかもよ
- インセプションデッキは誰が作るの?
- いまいち何を作るのか決まってないところでやろうとすると・・・
- 誰も何するか知らない。
- 全員作っていいの?20人くらいいるけど・・・
- その時点で20人もいるのがなんか間違ってるかも
- お手伝いさん的な位置づけでやっていいの?
- その方がやりやすい。PLとかだと逆に空気読まないといけない
- インセプションデッキはどうつくる?
- 5人くらいで作って全員に伝える?
- 全員で作る?
- 社内でディスカッションしたときは・・・
- チーム毎に作って、あとで共有する
- 定期的にやっていると当初の目論見を思い出せるのでよいよ
- いまいち何を作るのか決まってないところでやろうとすると・・・
- やらないことリストはいい
- みんなやらないことは頭の中である
- でも一致しない
- プロジェクト終盤にやらないはずのことをやることに
- 逆もある。がんばって作った機能がやらないことも
- アジャイルのイメージ
- ドキュメント書かない。仕様をfixしないので後からどんどん機能追加されて終わらない
- 多分昔はやったときのイメージ
- RUP:インクリメンタル開発
- 単純に積み重ねるだけ
- ドキュメント書かない。仕様をfixしないので後からどんどん機能追加されて終わらない
- イテレーション毎に飲み会をするためには、水曜日をイテレーションの切れ目にするとよいよ
- 隠れたステークホルダーがヤバい
- パフォーマンスをはかる人が最後に出てくる
- 〇〇事業部長が出てくる
- 用件を明文化しましょう
- このためのツールがユーザーストーリ
- ユーザーストーリーって何?
- どんなものを作りたいか決める
- どんなものを具体的に作るか決めるのはユースケース